假如游戲中有一個需要我們進行交互的物體,可以通過射線檢測來判斷角色與改物體是否滿足條件(比如面向它且在一定距離之內) 首先創建了一個雕像,並且添加了兩個粒子系統,smoke和fire,還有一個旋轉的text。 當我們靠近該雕像且正視它時,按鼠標左鍵會使得smoke,fire,text被激活 ...
World.h 庫里的 Trace API Trace模式 TraceSingle 單個結果 TraceMulti 多個結果 Trace 的檢測依據 ByChanne ByObjectType ByProfile LineTraceSingleByChannel 由於一般不使用 World 里的Trace API,故本小結只舉 LineTraceSingleByChannel 一個例子 Synta ...
2021-05-07 21:57 0 5793 推薦指數:
假如游戲中有一個需要我們進行交互的物體,可以通過射線檢測來判斷角色與改物體是否滿足條件(比如面向它且在一定距離之內) 首先創建了一個雕像,並且添加了兩個粒子系統,smoke和fire,還有一個旋轉的text。 當我們靠近該雕像且正視它時,按鼠標左鍵會使得smoke,fire,text被激活 ...
概念 碰撞對象通道與預設 默認提供碰撞對象類型,如 WorldStatic、WorldDynamic等。允許用戶自定義 默認提供碰撞預設,如 NoCollision、BloackA ...
射線檢測方式 Object Channels (對象通道)/ Trace Channels(跟蹤通道) 包括 Object /Trace Channel 二者一共可以自定義通道18個 一. 根據Object type進行類型檢測 ...
http://blog.csdn.net/qq992817263/article/details/51800657 ...
篇寫的是關於UE4的C++方面的小技巧: 1.在構造函數里 2.加載資源 具體細節教程(非本人制作):https://ke.qq.com/course/308721 static ConstructorHelpers::FObjectFinder< ...
1.獲取當前的GameMode:GameMode = Cast<你GameMode的類名>( UGameplayStatics::GetGameMode(this)); 2.輸出日志Debug UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("StartPoint:%s ...
使用場合: string是C++標准庫的一個重要的部分,主要用於字符串處理。可以使用輸入輸出流方式直接進行操作,也可以通過文件等手段進行操作。同時C++的算法庫對string也有着很好的支持,而且string還和c語言的字符串之間有着良好的接口。雖然也有一些弊端,但是瑕不掩瑜。 其中使用的代碼 ...