原文:threejs 點擊物體射線檢測碰撞

threejs 點擊物體射線檢測碰撞 ...

2021-05-07 10:59 0 1231 推薦指數:

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cocos 射線檢測 3D物體 (Sprite3D點擊)

看了很多朋友問怎么用一個3D物體做一個按鈕,而且網上好像還真比較難找到答案, 今天翻了一下cocos源碼發現Ray 已經封裝了intersects函數,那么剩下的工作其實很簡單了, 從屏幕的一個point 轉化為 一條射線, 然后從一個3D物體拿到碰撞盒后調用intersects 就可以 ...

Fri Jul 21 02:02:00 CST 2017 0 1539
粗略的物體碰撞預測及檢測

  該博客實時更新於我的Github。   在機器人局部路徑規划中,需要實時躲避運動或者靜態的障礙物,這個過程涉及到碰撞檢測這個問題,本文主要討論這個問題。   碰撞檢測問題也是游戲開發中經常遇到的問題,一個游戲場景中可能存在很多物體,它們之間大多屬於較遠位置或者相對無關的狀態,那么一個物體碰撞 ...

Sat Jan 27 22:51:00 CST 2018 1 1401
unity射線碰撞檢測+LayerMask的使用

射線在unity中是個很方便的東西,對對象查找、多用於碰撞檢測(如:子彈飛行是否擊中目標)、角色移動等提供了很大的幫助,在此做個總結與大家分享下 ,若有不足歡迎吐槽 好了,話補多說啦,直接進入主題: 射線:在unity中射線是由一個點向一個方向發射的一條無終點的線,在發射軌跡中與其他物體 ...

Thu Jun 01 08:46:00 CST 2017 0 18732
threejs 學習之射線的使用

主要內容: 使用 threejs 創建 20x20 的網格,鼠標移動時,方塊跟隨移動,點擊時在網格任意位置放置方塊,按 shift 時,刪除當前位置方塊。 流程如下: 創建網格 創建一個與網格同樣尺寸的平面 創建一個方塊 mesh_1 與網格同樣的尺寸 一個與網格同樣的方塊 ...

Mon Aug 19 07:44:00 CST 2019 0 758
關於Unity3d中物體之間碰撞檢測的方法

檢測碰撞有兩種方式,一種是利用碰撞器,另外一種就是觸發器。 碰撞器的種類: 1.Static Collider 靜態碰撞器指的是相互碰撞的兩個物體沒有附加剛體而只附加了Collider的游戲對象。這類對象在碰撞時會保持靜止,發生碰撞時不會觸發任何的方法函數。2.Rigidbody ...

Wed Jan 14 18:33:00 CST 2015 0 11523
Unity——射線檢測(鼠標點擊開關門效果)

Unity射線檢測——實現簡單的開關門效果 簡要:通過鼠標點擊來發射一條射線,來獲得射線所碰到的物體名稱,再通過改變門的Rotation值來實現開關門的效果。 一、代碼實現 1.1 簡易的場景搭建 注:這里的門是unity資源商店下載的一個預制體。 1.2 給門添加碰撞體 ...

Mon May 17 02:27:00 CST 2021 2 1866
 
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