UE4 材質Lerp節點解疑

轉自:http://www.manew.com/thread-46268-1-1.html 1.A是一個灰色,B是一個紅色,Alpha是一個顏色圖 A到B是0到1,也就是黑到白,所以,alpha圖 ...

Mon Nov 13 19:09:00 CST 2017 0 5118
UE4 初學材質Fresnel節點

。無法通過提供法線貼圖或矢量3輸入來對此進行設置。 官方Tips:為材質添加菲涅爾是一種很好的工作 ...

Thu Jul 23 02:20:00 CST 2020 0 2911
UE4 透明材質深度修復

整理自:1.https://blog.csdn.net/qq_21153225/article/details/80257072 2. https://blog.csdn.net/qq_16756235/article/details/76616408 2020.3.6更新UE4官方出了篇文章 ...

Thu Jul 29 19:12:00 CST 2021 0 129
UE4材質的紋理合成

會變暗,這是因為兩個0~1的數相乘,會變得更小,所以更暗。下圖是材質節點UE4材質的加法 ...

Wed Aug 22 01:52:00 CST 2018 0 3369
UE4材質的World Position Offset

World Positon Offset的作用 材質的這個屬性,修改頂點的位置,可以讓物體移動、旋轉、縮放,等等。 World Positon Offset的示例 右邊這個模型,腫的像個包子,有沒有覺得很可愛? 其實模型都是同一個,只是材質稍有不同。 在UE4材質設置World ...

Tue Sep 04 02:03:00 CST 2018 0 1074
UE4材質的點乘DotProduct

向量點乘的定義 如果a和b是兩個向量,那么 a·b = |a|·|b|·cos(θ) 其中θ是兩個向量的夾角,cos是余弦。(數學公式輸入好麻煩。。) 下圖說明了關系。 單位向量的點乘 ...

Wed Sep 05 02:10:00 CST 2018 0 1727
UE4材質的PixelDepth和SceneDepth

PixelDepth的含義 像素深度,被渲染的點到鏡頭的距離。 關於距離的單位,文檔並沒有細說,可能是以像素來衡量的。 使用了PixelDepth的效果 PixelDepth示例材質 這個是官網上的例子。 首先把PixelDepth除以2048,這樣可以看到較大范圍的變化 ...

Sat Aug 25 01:16:00 CST 2018 0 1566
UE4材質的TexCoord/TextureCoordinate

TextureCoordinate解決什么問題 在之前的文章,我們知道材質是按照每個像素計算的。 如果把一張圖片,貼到物體表面,那么材質系統如何把圖片上的點對應到物體表面呢? 也就是說,材質系統如何知道圖片上哪個點對應物體表面上的哪個點呢? 這就是TextureCoordinate起作用 ...

Sat Sep 08 01:26:00 CST 2018 0 2049
 
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