轉自:http://www.manew.com/thread-46268-1-1.html 1.A是一個灰色,B是一個紅色,Alpha是一個顏色圖 A到B是0到1,也就是黑到白,所以,alpha圖 ...
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。無法通過提供法線貼圖或矢量3輸入來對此進行設置。 官方Tips:為材質添加菲涅爾是一種很好的工作 ...
整理自:1.https://blog.csdn.net/qq_21153225/article/details/80257072 2. https://blog.csdn.net/qq_16756235/article/details/76616408 2020.3.6更新UE4官方出了篇文章 ...
會變暗,這是因為兩個0~1的數相乘,會變得更小,所以更暗。下圖是材質節點。 UE4材質中的加法 ...
World Positon Offset的作用 材質中的這個屬性,修改頂點的位置,可以讓物體移動、旋轉、縮放,等等。 World Positon Offset的示例 右邊這個模型,腫的像個包子,有沒有覺得很可愛? 其實模型都是同一個,只是材質稍有不同。 在UE4材質中設置World ...
向量點乘的定義 如果a和b是兩個向量,那么 a·b = |a|·|b|·cos(θ) 其中θ是兩個向量的夾角,cos是余弦。(數學公式輸入好麻煩。。) 下圖說明了關系。 單位向量的點乘 ...
PixelDepth的含義 像素深度,被渲染的點到鏡頭的距離。 關於距離的單位,文檔並沒有細說,可能是以像素來衡量的。 使用了PixelDepth的效果 PixelDepth示例中的材質 這個是官網上的例子。 首先把PixelDepth除以2048,這樣可以看到較大范圍的變化 ...
TextureCoordinate解決什么問題 在之前的文章中,我們知道材質是按照每個像素計算的。 如果把一張圖片,貼到物體表面,那么材質系統如何把圖片上的點對應到物體表面呢? 也就是說,材質系統如何知道圖片上哪個點對應物體表面上的哪個點呢? 這就是TextureCoordinate起作用 ...