原文:【UE4 C++ 基礎知識】<11>資源的同步加載與異步加載

同步加載 同步加載會造成進程阻塞。 FObjectFinder FClassFinder 在構造函數加載 ConstructorHelpers::FObjectFinder ConstructorHelpers::FClassFinder 參考 資源的引用 target blank UE C 基礎知識 lt gt 資源的引用 LoadObject 一般用來加載資源對象 早期版本 StaticLoa ...

2021-04-27 17:37 0 550 推薦指數:

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UE4 C++ 基礎知識】<10>資源的引用

2種引用方式 硬引用(Hard Reference) 即對象 A 引用對象 B,並導致對象 B 在對象 A 加載加載 硬引用過多會導致運行時很多暫時用不到的資源也被加載到內存中 大量資源會導致進程阻塞,致使程序情動事件過長 用不大的資源也在內存中,會占用內存 軟引用 ...

Tue Apr 27 05:22:00 CST 2021 0 364
UE4 異步資源加載

http://blog.csdn.net/pizi0475/article/details/48178861 http://blog.sina.com.cn/s/blog_710ea1400102v ...

Tue Dec 01 07:49:00 CST 2015 0 2676
UE4 異步資源加載

On this page: 概述 FStringAssetReferences 和TAssetPtr 資源注冊表和對象庫 StreamableManager(動態加載管理器)和異步加載 概述 虛幻引擎4中有 ...

Fri Feb 01 05:36:00 CST 2019 0 749
UE4 C++ 基礎知識】<9> Interface 接口

概述 簡單的說,接口提供一組公共的方法,不同的對象中繼承這些方法后可以有不同的具體實現。 任何使用接口的類都必須實現這些接口。 實現解耦 解決多繼承的問題 藍圖使用 使用方法 三種調用方法的區別 調用流關卡藍圖的接口函數 C++ 使用接口 本例使用 ...

Mon Apr 26 01:43:00 CST 2021 0 424
UE4 C++ 基礎知識】<6> 容器——TMap

概述 TMap主要由兩個類型定義(一個鍵類型和一個值類型),以關聯對的形式存儲在映射中。 將數據存儲為鍵值對(TPair<KeyType, ValueType>),只將鍵 ...

Sat Apr 24 04:42:00 CST 2021 0 230
UE4 C++ 基礎知識】<8> Delegate 委托

概念 定義 UE4中的delegate(委托)常用於解耦不同對象之間的關聯:委托的觸發者不與監聽者有直接關聯,兩者通過委托對象間接地建立聯系。 監聽者通過將響應函數綁定到委托上,使得委托觸發時立即收到通知,並進行相關邏輯處理。 委托,又稱代理,本質是一個特殊類的對象,它內部 ...

Sat Apr 24 22:54:00 CST 2021 0 284
UE4異步加載關卡 LoadingScreen ( 藍圖和C++ )

一般先跳轉到一個臨時的關卡,然后異步加載目標關卡,同時展示Loading界面 對於含有流關卡的目標關卡,可以先載入子關卡 藍圖異步加載 無進度條 C++ 異步加載關卡 LoadPackageAsync 效果 ...

Wed Apr 28 07:08:00 CST 2021 0 1176
UE4 C++ 基礎知識】<12> 多線程——FRunnable

概述 UE4里,提供的多線程的方法: 繼承 FRunnable 接口創建單個線程 創建 AsyncTask 調用線程池里面空閑的線程 通過 TaskGraph 系統來異步完成一些自定義任務 支持原生的多線程 std::thread ...

Fri Apr 30 09:25:00 CST 2021 0 746
 
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