Java基礎練習——讀心術(撲克牌魔術——21張撲克牌) 用到了Scanner,for循環,if-else語句,集合,線程的Thread.sleep()方法 話不多說,直接上代碼!😎😎😎 歡迎大佬對代碼進行優化,魔術原理請自行百度“21張撲克牌”(本文最后附帶表演手法圖片)。 代碼 ...
Java基礎練習 讀心術 撲克牌魔術 張撲克牌 代碼簡化版 將重復代碼封裝成一個方法,達到簡化代碼的目的 話不多說,直接上代碼 歡迎大佬對代碼進行優化,魔術原理請自行百度 張撲克牌 本文最后附帶表演手法圖片 。 代碼 運行結果 其中一次運行結果:開始我記住的就是黑桃 魔術表演步驟 值得一提的是,將 張撲克牌分成 組的具體操作,應該是: 將 張撲克牌拿在手上,按順序,從左到右依次發牌,每發 次算一輪 ...
2021-04-27 15:19 0 206 推薦指數:
Java基礎練習——讀心術(撲克牌魔術——21張撲克牌) 用到了Scanner,for循環,if-else語句,集合,線程的Thread.sleep()方法 話不多說,直接上代碼!😎😎😎 歡迎大佬對代碼進行優化,魔術原理請自行百度“21張撲克牌”(本文最后附帶表演手法圖片)。 代碼 ...
題目描述 撲克牌游戲大家應該都比較熟悉了,一副牌由54張組成,含3~A,2各4張,小王1張,大王1張。牌面從小到大用如下字符和字符串表示(其中,小寫joker表示小王,大寫JOKER表示大王):) 3 4 5 6 7 8 9 10 J Q K A 2 joker JOKER ...
今天看到這個算法題,http://www.cnblogs.com/xishuai/p/3392981.html ,忍不住自己用Java做了一個。 初始化很重要,所有的52張牌按順序放入到容器里邊,標志位標記為false表示手里沒這牌。 1 發牌 利用隨機數,找到容器中的這張牌,將標志位標 ...
操作步驟: (1)首先,按順序生成一副撲克牌。 (2)從1~52生成一個隨機數,按這個隨機數從撲克牌中取牌,換牌。 (3)重復(2)步驟52次,已達到洗牌的目的。 運算結果: ...
題目:現在有2副撲克牌,從撲克牌中隨機五張撲克牌,我們需要來判斷一下是不是順子。有如下規則: 1. A為1,J為11,Q為12,K為13,A不能視為142. 大、小王為 0,0可以看作任意牌3. 如果給出的五張牌能組成順子(即這五張牌是連續的)就輸出true,否則就輸出false。例如:給出數據 ...
開發提示: 使用集合保存所有的撲克牌對象。 從所有牌中,隨機移除n張牌,保存到新集合。 判斷n的值,不能超越一副撲克牌的范圍。 參考答案: ...
前言都懶的寫了,都凌晨1點半了,直接把代碼放上去 代碼: 運行效果: ...
請先看 速算撲克牌,開發數學潛能【開發計划】 速算撲克牌 第一版 目前只在Chrome瀏覽器效果較好,其余還未測試,后期將考慮瀏覽器兼容問題 改進地方 1.關於數組的選擇,根據大家的建議采用了更好的方法替代 2.添加選擇運算的方法,在測試結束后根據運算方法,循環次數和時間給出相應 ...