原文:算法、數據結構、與設計模式等在游戲開發中的運用 (四):隊列(Queue)

算法 數據結構 與設計模式等在游戲開發中的運用 四 :隊列 Queue 作者:Compasslg . 什么是隊列 如同棧 Stack 一般,隊列 Queue 也是一種抽象的數據結構 Abstract Data Structure 。所以同理的, 隊列 這個名稱定義的是你如何從外部理解和使用這種數據結構,而非該數據類型的具體實現方式或者內部結構 你可以根據自己的需求選擇用數組 鏈表等各種各樣的數據結 ...

2021-04-25 14:32 0 399 推薦指數:

查看詳情

算法數據結構、與設計模式等在游戲開發運用 (三):插值(Interpolation)

算法數據結構、與設計模式等在游戲開發運用 (三):插值(Interpolation) 作者:Compasslg(李涵威) 1. 什么是插值 插值(Interpolation)其實是數學的一種常用概念,他是利用一種給定函數來連接點的方式。在數學,插值被用於通過將離散的點數據連接成連續 ...

Sun Apr 25 03:51:00 CST 2021 0 445
數據結構算法隊列Queue)的實現

數據結構當中,有一種結構叫做隊列隊列和棧都是一個類似於列表的東西,唯一不同的地方則是“先進先出”。隊列就像我們在食堂排隊吃飯一樣,先排隊的同學最先打到飯,下面是我畫的隊列的圖片: 從這種圖當中我們可以看到隊列就如同一個吸管一樣,最先從吸管左邊進入的數字1,同時也最先吸管的最右邊出來。是否 ...

Fri May 08 18:50:00 CST 2020 0 652
數據結構隊列(Queue)

什么是隊列(Queue) 之前總結過棧相關的知識,隊列可以類比棧來看。棧只能在一端進行操作(棧頂),添加元素或者刪除等都只能在棧頂;而隊列有兩端可以操作,在一端添加元素,在另一端刪除元素。 我們把添加元素的一端稱為隊尾;刪除元素的一端稱為隊首。 比如生活的排隊:城市基本哪里都有,這就 ...

Sun Jun 14 05:29:00 CST 2020 0 755
用go實現常用算法數據結構——隊列(queue)

queue 簡介 隊列是一種非常常見的數據結構,日常生活也能經常看到。一個典型的隊列如下圖(圖片來自 segmentfault): 可以看出隊列和我們日常生活中排隊是基本一致的。都遵循 FIFO(First In First Out)的原則。 實現 隊列可以使用鏈表或者數組實現,使用鏈表 ...

Mon Apr 30 07:06:00 CST 2018 0 7919
數據結構算法》和《設計模式》之開門見山篇

  老生常談的話題,大家都知道程序是由數據和指令構成,數據結構算法很重要,可是我就是沒有時間去仔細琢磨這東東啊。借口!在國內浮躁的IT氛圍之大環境影響下,確實要做到想大學時那樣,從頭到尾把數據結構的東西看個遍真的很難。   有人認為數據結構這東西平時根本就用不上,最多可能會用到諸如鏈表和一些 ...

Tue Aug 09 07:50:00 CST 2016 0 1690
Java數據結構隊列Queue

列表,若使用數組的結構來存儲隊列數據,則隊列數組的聲明如下圖, 其中 maxSize 是該隊列的最大容量 ...

Thu Jul 25 01:07:00 CST 2019 0 1316
數據結構之棧(Stack)與隊列(Queue)

(本文為個人學習數據結構課程和三年磨一劍的<<大話數據結構>> 后的筆記,如有侵權,請直接聯系我,立即刪除)(杯具了,昨天寫的保存的時候,着急了沒看,早上來看沒有發布成果,只有從頭再寫一遍了) 一.棧(Stack)   1.定義:僅在表尾進行插入和刪除操作的線性表 ...

Sun May 26 23:46:00 CST 2013 1 4434
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM