1. 前言 在上一篇文章 Go微服務: 令牌桶 當中簡單的介紹了令牌桶實現的原理,然后利用 /x/time/rate 這個庫 10 行代碼寫了一個基於 ip 的 gin 限流中間件,那這個功能是怎么實現的呢?接下來我們就從源碼層面來了解一下這個庫的實現。這個實現很有意思,並沒有真正的使用一個 ...
關於我 我的博客 文章首發 go rate是速率限制器庫,基於 Token Bucket 令牌桶 算法實現。 go rate被用在LangTrend的生產中 用於遵守GitHub API速率限制。 速率限制可以完成一些特殊的功能需求,包括但不限於服務器端垃圾郵件保護 防止api調用飽和等。 庫使用說明 構造限流器 我們首先構造一個限流器對象: 這里有兩個參數: 第一個參數是 r Limit。代表每 ...
2021-04-06 13:27 0 491 推薦指數:
1. 前言 在上一篇文章 Go微服務: 令牌桶 當中簡單的介紹了令牌桶實現的原理,然后利用 /x/time/rate 這個庫 10 行代碼寫了一個基於 ip 的 gin 限流中間件,那這個功能是怎么實現的呢?接下來我們就從源碼層面來了解一下這個庫的實現。這個實現很有意思,並沒有真正的使用一個 ...
本文首發於我的個人博客:liwenzhou.com,更多更詳細的Go語言項目實戰內容就在liwenzhou.com。 限流 限流又稱為流量控制(流控),通常是指限制到達系統的並發請求數。 我們生活中也會經常遇到限流的場景,比如:某景區限制每日進入景區的游客數量為8萬人;沙河地鐵站早高峰通過站 ...
1. 令牌桶 1.1 原理 我們以 r/s 的速度向桶內放置令牌,桶的容量為 b , 如果桶滿了令牌將會丟棄 當請求到達時,我們向桶內獲取令牌,如果令牌足夠,我們就通過轉發請求 如果桶內的令牌數量不夠,那么這個請求會被緩存等待令牌足夠時轉發,或者是被直接丟棄掉 由於桶 ...
參考: https://www.cnblogs.com/jackey2015/p/11843626.html import "golang.org/x/time/rate" func newLimiter() *rate.Limiter{ limit := rate.Every(10 ...
上篇文章提到固定時間窗口限流無法處理突然請求洪峰情況,本文講述的令牌桶線路算法則可以比較好的處理此場景。 工作原理 單位時間按照一定速率勻速的生產 token 放入桶內,直到達到桶容量上限。 處理請求,每次嘗試獲取一個或多個令牌,如果拿到則處理請求,失敗則拒絕請求。 優缺點 ...
令牌桶算法可以說是對漏桶算法的改進。漏桶算法能限制請求的速率。而令牌桶算法在限制請求速率的同時還允許一定程度的突發調用 過程如下: 一直放令牌,如果令牌桶達到上限則丟棄令牌,假設每秒放10個 可以應對一定程度的流量激增,如此時令牌桶有100個令牌,突然發生 ...
常用限流算法有漏桶算法和令牌桶算法,本文借助Redis的redis_cell模塊來實現令牌桶算法限流。 構建鏡像並啟動容器 模擬有波動的請求 redis_cell模塊提供了原子性命令來實現限流,我們只需要根據命令執行結果來做 ...
這里給出的令牌桶是以redis單節點或者集群為中間件. 不過, 這里的實現比較簡單, 主要提供兩個函數, 一個用於消費令牌, 一個用於添加令牌. 這里, 消費令牌和添加令牌都是通過lua來保證原子性. 消費令牌的代碼如下 : // FetchToken 用來獲取某個key的一個令牌 ...