本文實例講述了JS實現碰撞檢測的方法。分享給大家供大家參考,具體如下: 一個簡單的碰撞檢測例子,檢測div1是否和div2發生碰撞,當div1碰到div2時,改變div2的顏色,看測試圖 看一下分析圖: 當div1在div2的上邊線(t2)以上的區域活動時,始終碰不上當div1 ...
最近在調行車記錄儀的碰撞檢測,當前使用的方法是根據使用量程給出閥值,當某一瞬間的某一軸的加速度突變的絕對值大於閥值,則認為發生碰撞事件 然后想看看網上有沒有其它方法,就有了以下的內容。 參考:車載碰撞和側翻算法實現 方法類似,上面的方法是計算出某一軸與自然坐標的夾角,當某一夾角大小發生突變達到指定閥值時,則認為發生碰撞或側翻 x軸與自然坐標的夾角 事件 ...
2021-03-27 17:18 0 245 推薦指數:
本文實例講述了JS實現碰撞檢測的方法。分享給大家供大家參考,具體如下: 一個簡單的碰撞檢測例子,檢測div1是否和div2發生碰撞,當div1碰到div2時,改變div2的顏色,看測試圖 看一下分析圖: 當div1在div2的上邊線(t2)以上的區域活動時,始終碰不上當div1 ...
文章地址:https://www.cnblogs.com/sandraryan/ 碰撞檢測這個東西寫小游戲挺有用der~~~ 注釋寫的還挺全,所以就不多說了,看注釋 這是頁面結構。wrap存放生成的小球 box是用來檢測的元素 css: js ...
最近在學Pygame,花一段時間做了一個異常簡陋版的"打磚塊". 這次重點說一下困擾我比較長時間的碰撞檢測(個人太菜..). 按照網上教程比較普遍的方法(也可能是我沒看見別的),碰撞檢測依次計算移動物體與被碰撞物體各個邊之間坐標是否相交.例如下列代碼,檢測小球與窗口的碰撞 ...
在Unity里面,游戲物體的碰撞我們可以通過剛體組件(Rigidbody)和碰撞器組件(Collider)來進行檢測。首先在場景里面添加一個Plane面板作為地面,然后在Plane面板的上方一定高度處放一個Cube立方體。 然后給Cube立方體添加一個剛體組件 ...
首先我們先要了解一下碰撞檢測有什么用? 碰撞檢測常用於游戲開發,通過碰撞檢測判斷前面是否有障礙物以及兩個物體是否發生碰撞,根據檢測的結果做出不同的處理, 碰撞檢測就是查看物體是否重合 下面寫一個簡單的碰撞檢測代碼 首先創建兩個正方形div <div id ...
一切的碰撞都是通過網頁中x,y坐標來計算的,判斷兩個矩形是否發生碰撞,就是判斷它們是否有重合部分。理論上是這樣,但是實際上我們應該考慮什么時候不重合,因為這種逆向思維會簡單很多,如果一味考慮什么時候重合,一般人很難理得清楚。所以我們先理清楚不重合的情況,那么反過來就是重合的情況了。 不重合的情況 ...
在Cocos2d-x 3.x版本添加了對3D物體的支持后,3D物體的碰撞檢測方法也隨之更新,其中一種最簡單的碰撞檢測方法就是AABB碰撞檢測。 1. AABB包圍盒 在游戲中,為了簡化物體之間的碰撞檢測運算,通常會對物體創建一個規則的幾何外形將其包圍 ...
1.簡介: 碰撞檢測是計算機圖形學和虛擬現實中最基本且非常重要的組成部分。它主要應用於:虛擬制造、CAD/CAM、計算機動畫、物理建模、三維游戲、飛機和汽車駕馭模擬、機器人、路徑和運動規划、裝配。 2.碰撞處理: 碰撞檢測(Collision Detection):返回兩個或多個物體是否 ...