原文:UE4 安卓互相調用

目錄 UPL UE調用安卓 常用xml節點 JNI 調用java代碼 關於類型 安卓調用UE 采坑記錄 小技巧 引用 UPL UPL 全稱 Unreal Plugin Language,是一個 XML Based 的結構化語言,用於介入 UE 的打包過程 如拷貝 so 編輯 AndroidManifest.xml,添加 IOS 的 framework 操作 plist 等 。 簡單的說就是使用X ...

2021-03-24 13:49 0 613 推薦指數:

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UE4開發遇到的坑

:不打包,直接在UE4上Launch. 2. 如果UE4找不到已連接電腦的設備   可能是 ...

Tue Jan 29 18:45:00 CST 2019 0 2143
UE4打包常見錯誤

1.gradle錯誤 解決方法,關閉UE4項目工程,找到項目文件夾本地位置,刪除Intermediate文件夾,重新打開項目進行打包。 ...

Mon May 03 06:04:00 CST 2021 0 4205
使用UE4公布平台游戲

使用了幾天的UE4 ,總算是將游戲在平台執行起來了。當中遇到非常多問題,而且終於依舊有一些問題沒能解決。 整體感覺是UE4這款引擎眼下還不夠成熟。問題較多。 沒有unity使用起來方便。 可是既然開放了,發展必定迅猛。值得期待。其代碼也值得游戲開發編程人員研究。 我們來看看詳細 ...

Tue Jun 27 19:22:00 CST 2017 0 1255
UE4 IOS互相調用

is missing IOS截圖 上篇文章講了UE4互相調用,這篇來看看IOS原 ...

Tue Apr 13 00:10:00 CST 2021 0 574
UE4打包環境的安裝(tadp-2.0r8-windows離線安裝包)

UE4編輯器中,當你選擇Packaging Android時,如出現如下圖示,說明你未安裝開發環境,自然就無法完成打包。虛幻4默認使用nvidia提供的TADP(Tegra Android Development Pack)進行Andorid開發環境的布置 ...

Wed Jan 13 18:21:00 CST 2016 0 3182
[UE4]RPC,遠程調用

RPC 一、Remote Procedure Call:遠程程序調用 二、一個進程調用另外一個進程上的函數 由於“Server-shoot”方法被標記為“在服務器上運行”,所以盡管是在第二個窗口(客戶端)開火,輸出的信息是:Server:准備射擊,表明這是在服務器上運行 ...

Thu Nov 01 21:55:00 CST 2018 0 2013
UE4在Android調用Project Tango

  Project Tango應該說是Google一試水AR的設備,其中Project Tango主要二個功能,一個是獲取深度信息,如MS的Kinect,有相當多的設備都有這個功能,二是第一人稱相對定 ...

Wed May 04 00:36:00 CST 2016 3 4934
 
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