好像只在游戲行業里聽到過“主程”這個說法,所以這里也僅限於討論游戲開發團隊里的主程是做什么的。 一般來說,游戲開發必不可少的三個崗位是:策划,美術,和程序,被稱為“鐵三角”。注意哦,這里說的是崗位,而不是職位,也就是說,是指工作內容可以划分為策划工作,美術工作和程序工作。簡單說,策划負責 ...
主程,在游戲行業這個稱呼大家都了解的。非游戲行業也有叫團隊長的,反正就是團隊的leader唄。 既然叫主程序員,那就是還有次程序員,次要程序員哈,不是技術比較差的意思。 主程的職能 首要職能 開發,主程還是要寫程序的,實現程序需求,若這個都做不到要你何用呢。 其次,搭建程序框架,從選型到實用,再到底層代碼實現,最后形成一個可用的框架,剩下的就是往框架里比較容易的放置代碼而運行。這個一般都是招聘的基 ...
2021-03-15 21:55 0 434 推薦指數:
好像只在游戲行業里聽到過“主程”這個說法,所以這里也僅限於討論游戲開發團隊里的主程是做什么的。 一般來說,游戲開發必不可少的三個崗位是:策划,美術,和程序,被稱為“鐵三角”。注意哦,這里說的是崗位,而不是職位,也就是說,是指工作內容可以划分為策划工作,美術工作和程序工作。簡單說,策划負責 ...
a.前端是最貼近用戶的程序員,前端的能力就是能讓產品從 90分進化到 100 分,甚至更好; b. 參與項目,快速高質量 完成實現效果圖,精確到1px; c. 與團隊成員,UI設計,產品經理的溝通 ...
一、Golang 線程和協程的區別 備注:需要區分進程、線程(內核級線程)、協程(用戶級線程)三個概念。 進程、線程 和 協程 之間概念的區別 對於 進程、線程,都是有內核進行調度,有 CPU 時間片的概念,進行 搶占式調度(有多種調度算法) 對於 協程(用戶級線程),這是 ...
生成器 生成器最基本的思想也是一個函數,這個函數的返回值是依次輸出,而不是只返回一個單獨的值。或者,換句話說,生成器使你更方便的實現了迭代器接口。下面通過實現一個xrange函數來 ...
什么是協程 協程是在線程之上由“用戶”構建的並發單元,對OS來說無感知,協程的切換由用戶自己管理和調度。(這里的用戶是相較於內核而言的,一些通用庫這里也理解為用戶) C/C++怎么實現協程 作為一個C++后台開發,我知道像go, lua之類的語言在語言層面上提供了協程的api ...
無限等待 計時等待 channel通信 select 等待組 ...
前端是最貼近用戶的程序員,比后端、數據庫、產品經理、運營、安全都近。 1. 實現界面交互 2. 提升用戶體驗 3. 有了Node.js,前端可以實現服務端的一些事情 ...
協程是一種輕量級的線程,由用戶代碼來調度和管理,而不是由操作系統內核來進行調度,也就是在用戶態進行 創建協程方法 co函數 訪問/index/test 終端顯示結果 go函數 訪問/index/test 終端顯示結果 Coroutine::create方法 ...