游戲客戶端相對於web前端開發,面臨着幾個問題: 前后端分離,前端業務壓力更大,需要更多的設計模式、數據結構、優化策略。 之前一直從事網頁游戲行業,與web前端開發對比發現: 行業天花板低,業務垂直,所以可以接觸的東西少; 工業化程度更高,前后端分離,基礎架構搭建,都有一套 ...
HOOK實現游戲無敵 直接修改客戶端 首先找到關鍵數據 血量的基地址 利用CE的內存搜索,來篩選得到綠色的地址也就是人物血量的基地址 這里我搜索得到的是 B CC 扣血函數call 通過訪問是什么來訪問了人物血量可以定位關鍵代碼,然后利用關鍵代碼在的位置來找到對應的函數call 這里我一共挨了 次打,所以只有這個計數為 的符合條件,右鍵選中進入反匯編程序,可以看到關鍵代碼是 這里我先把這個代碼給它 ...
2021-03-11 15:00 0 250 推薦指數:
游戲客戶端相對於web前端開發,面臨着幾個問題: 前后端分離,前端業務壓力更大,需要更多的設計模式、數據結構、優化策略。 之前一直從事網頁游戲行業,與web前端開發對比發現: 行業天花板低,業務垂直,所以可以接觸的東西少; 工業化程度更高,前后端分離,基礎架構搭建,都有一套 ...
客戶端 Redis服務器是典型的一對多服務器程序:一個服務器可以與多個客戶端建立網絡連接,每個客戶端可以向服務器發送命令請求,而服務器則接收並處理客戶端發送的命令請求,並向客戶端返回命令回復。通過使用I/O多路復用技術實現的文件事件處理器,Redis服務器使用單線程單進程的方式來處理命令請求 ...
框架版本請下載文章最后的源碼進入VS進行更改。 本解決方案更傾向於 游戲《Minecraft》的客戶 ...
正在陸續開源自己的一些項目 此為c++實現高並發的游戲盒子,平台問題需要遷移重構,所以有一些遺留問題,客戶端異常斷開沒有處理,會導致服務器崩潰,還有基於快寫代碼編程平台實現的小程序切換,屏幕刷新沒有做預加載,有時會直接閃退,不切換里面的小程序可以正常使用,剩下的等完善自己的手機端編程IDE ...
游戲外掛-注入方式實現無敵功能 其實也就是通過mfcdll注入來實現,mfcdll查看前面 具體的代碼邏輯和前面的一樣,只是把代碼邏輯弄到了mfcdll上 ...
客戶端緩存腳本通常讓我們又愛又恨,愛他,是因為他確實可以有效防止相同的文件在客戶端和服務器之間傳來傳去,恨他,是因為當你真的需要更新他的時候,他可能不理會你的要求。 以至於很多人直接在腳本后面加一個時間戳作為參數,當我們每次去獲取網頁的時候,都會在后面去增加一個時間戳,這樣腳本文件就會每次都回 ...
https://blog.csdn.net/cml_blog/article/details/78349703 ...
cocos2d-x並不是一個適合網游客戶端(mmo)的游戲引擎,越是大型游戲,這個小引擎就越無法駕馭(雖然它非常受歡迎)。 之前我在原來的公司使用的是自主研發的C3引擎,已經對外開放(尚未開源),后面如果我有提到c3引擎,那么指的就是這個2.5d游戲引擎。 我想起我上個月 ...