Abstract 上一節:三角形光柵化 z-buffer 深度緩存技術。 Reference : https://github.com/ssloy/tinyrenderer/wiki/Lesson-3-Hidden-faces-removal-(z-buffer) 從一 ...
Abstract 上一節:Bresemham直線繪制 Reference : https: github.com ssloy tinyrenderer wiki Lesson Triangle rasterization and back face culling 經過第一部分學習Bresenham直線繪制后,可以用三條線來畫一個三角形: 而本部分關注如何在三角形內部填充顏色。 掃描線算法 Lin ...
2021-06-08 09:35 0 248 推薦指數:
Abstract 上一節:三角形光柵化 z-buffer 深度緩存技術。 Reference : https://github.com/ssloy/tinyrenderer/wiki/Lesson-3-Hidden-faces-removal-(z-buffer) 從一 ...
Abstract Bresenham直線繪制算法。 Reference : https://github.com/ssloy/tinyrenderer/wiki/Lesson-1-Bresenham’s-Line-Drawing-Algorithm 作為計算機圖形學中最基礎 ...
今日學習內容概覽: Finishing up Viewing Viewport transformation Rasterization Diff ...
📌 如果你喜歡我寫的文章,可以把我的公眾號設為星標 🌟,這樣每次有更新就可以及時推送給你啦。 前面兩天畫了點和線,今天我們來畫一個最簡單也是最強大的面——三角形。 本文主要講解三角形繪制算法的推導和思路(只涉及到一點點的向量知識),最后會給出代碼實現,大家放心 ...
OplenGL的功能是什么?這里文中給出了介紹:In OpenGL everything is in 3D space, but the screen and window are a 2D ar ...
本次實踐是繪制兩個三角形,重點理解頂點數組對象和OpenGL緩存的使用。 頂點數組對象 頂點數組對象負責管理一組頂點屬性,頂點屬性包括位置、法線、紋理坐標等。 OpenGL緩存 OpenGL緩存實質上是OpenGL服務端的一塊內存區域,用於存儲數據。OpenGL的所有數據都是 ...
在上章2.通過QOpenGLWidget繪制三角形,我們學習繪制三角形還是單色的,本章將為三角形每個頂點着色. 1.着色器描述 着色器的開頭總是要聲明版本,接着是輸入和輸出變量、uniform和main函數。每個着色器的入口點都是main函數,在這個函數中我們處理 ...
帶邊框的三角形 氣泡三角形 ...