背景 C++ 有一個非常著名的算法,叫做 圖論 。 廢話不多說,了解這么多。潦草結束 洛谷博客也有這篇文章 相關知識 基礎模板涉及: 結構體 數組 for循環 進階算法涉及:(這篇文章不寫) while循環 優先隊列(隊列) 堆 vector 一、圖的基本概念 ...
使用二維數組鄰接矩陣儲存圖 無向圖: 圖G 定義圖G ,G i j 的值表示從結點vi到vj是否有邊或弧,若有,取值為 或權值,若無,則取值為 或 。以下是圖G用鄰接矩陣表示的列表: 結點 A B C D A B C D 有向圖: 圖G 無權值 圖G 有權值 定義圖G ,G i j 的值表示從結點vi到vj是否有邊或弧,若有,取值為 或權值,若無,則取值為 或 。以下是圖G用鄰接矩陣表示的列表: ...
2021-03-07 12:40 0 287 推薦指數:
背景 C++ 有一個非常著名的算法,叫做 圖論 。 廢話不多說,了解這么多。潦草結束 洛谷博客也有這篇文章 相關知識 基礎模板涉及: 結構體 數組 for循環 進階算法涉及:(這篇文章不寫) while循環 優先隊列(隊列) 堆 vector 一、圖的基本概念 ...
圖的深度優先遍歷c++實現 深度優先搜索 鄰接矩陣的創建 深度優先搜索算法實現 整體代碼 ...
參考鏈接:https://blog.csdn.net/u014281392/article/details/79120406 所描述的圖的結構為: 下面介紹不同的儲存方式,我想不必詳細分別是每個名稱都是那種數據來存儲的,或是一種,或是兩種的組合,這不是再通用的規定約束而來的結果,只是列舉 ...
圖論是NOIP必考的知識點。 松弛操作 如圖: 比如說從1到2可以有2種解法,一種是直接走,另一種就是用一個點來中轉; 從這兩條路上選最短的走法的操作就叫松弛。 根據這個操作啊就可以做出像暴力一樣的最短路算法————Floyd算法. 我們可以先初始化把不相連的邊都設為無窮大,再不斷進行 ...
五一時候隨便翻書看到了一些關於離散數學圖論的模板和算法,大概總結了一下,圖論要比數論稍簡單一點點。。。 一、 點用邊連起來就叫做圖,嚴格意義上講,圖是一種數據結構,定義為:graph=(V,E)。V是一個非空有限集合,代表頂點(結點),E代表邊的集合。二、圖的一些定義和概念(a)有向圖:圖 ...
$Floyed-Warshall$算法 定義: 簡稱$Floyed$(弗洛伊德)算法,是最簡單的最短路徑算法,可以計算圖中任意兩點間的最短路徑。$Floyed$的時間復雜度是$O (N^3)$,適用於出現負邊權的情況。 算法描述: $ps$:以下沒有特別說明的話:$dis[u][v ...
二分圖最大權匹配是KM算法,我可以想到可行頂標和相等子圖 一般圖的最大權匹配還是帶花樹算法 不帶權的匹配默認權是1 代碼量簡直了 ...
本文總結了圖的幾種最短路徑算法的實現:深度或廣度優先搜索算法,弗洛伊德算法,迪傑斯特拉算法,Bellman-Ford算法 1),深度或廣度優先搜索算法(解決單源最短路徑)從起始結點開始訪問所有的深度遍歷路徑或廣度優先路徑,則到達終點結點的路徑有多條,取其中路徑權值最短的一條則為最短路徑 ...