原文:隊列的簡介

.隊列的基本概念 隊列 Queue 簡稱隊,是一種操作受限的表,只允許在表的一端進行插入,另一端進行刪除。向隊列中插入元素稱為入隊或進隊,刪除元素稱為出隊或離隊,操作特性為先進先出。 隊列的 先入先出 特性是指:最后插入的元素總是被最后刪除,每次從隊列刪除的總是最早插入的元素。 .隊列的順序存儲 define MaxSize typedef struct ElemType data MaxSiz ...

2021-03-04 16:27 0 321 推薦指數:

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棧與隊列簡介

棧與隊列和數組、鏈表、樹這幾種數據結構不太一樣。棧與隊列主要是做為程序員的工具來使用,它們主要做為構思算法的輔助工具,而不是完全的數據存儲工具。 它們的生命周期比數組那些要短得多,在程序執行期間它們才會被創建,任務執行完就會被銷毀。 一 棧 棧是一種只能在一端進行插入和刪除數據的數據結構 ...

Mon Sep 28 17:38:00 CST 2020 0 427
消息隊列MQ簡介

  項目中要用到RabbitMQ,領導讓我先了解一下。在之前的公司中,用到過消息隊列MQ,阿里的那款RocketMQ,當時公司也做了簡單的技術分享,自己也看了一些博客。自己在有道雲筆記上,做了一些整理,但后來也就擱在那了。現在有時間,就對MQ的一些簡單的概念做下整理吧。   RabbitMQ ...

Wed Oct 30 19:06:00 CST 2019 0 400
消息隊列簡介-原理與應用

一、消息隊列概述消息隊列中間件是分布式系統中重要的組件,主要解決應用解耦,異步消息,流量削鋒等問題,實現高性能,高可用,可伸縮和最終一致性架構。目前使用較多的消息隊列有ActiveMQ,RabbitMQ,ZeroMQ,Kafka,MetaMQ,RocketMQ 典型的:Kafka==》發布訂閱 ...

Tue Apr 10 22:42:00 CST 2018 1 1353
第八節:隊列簡介、手擼順序隊列、手擼鏈隊列隊列的應用

一. 隊列簡介 1. 什么是隊列  隊列(Queue)只允許在一端進行插入,在另一端進行刪除的線性表。(隊尾入隊,隊頭出隊),可見隊列具有先進先出(First In First Out)或后進后出( Last In Last Out)的特性。  C#中提供Queue隊列類,它不是線程安全 ...

Thu Jan 28 05:15:00 CST 2021 3 236
並發系列(3)之 CLH、MCS 隊列簡介

這篇博客主要是作為 AbstractQueuedSynchronizer 的背景知識介紹;平時接觸也非常的少,如果你不感興趣可以跳過;但是了解一下能更加的清楚 AQS 的設計思路; 一、自旋鎖簡介 通常情況下解決多線程共享資源邏輯一致性問題有兩種方式: 互斥鎖:當發現資源被占 ...

Thu Mar 21 04:42:00 CST 2019 0 1519
消息隊列簡介及應用場景

消息隊列簡介及應用場景相關: 消息隊列(Message Queue):把消息按照產生的次序加入隊列,而由另外的處理程序/模塊將其從隊列中取出,並加以處理;從而形成了一個基本的消息隊列。使用消息隊列可以很好地將任務以異步的方式進行處理,或者進行數據傳送和存儲等。例如,當你頻繁地向數據庫中插入數據 ...

Tue Apr 22 21:48:00 CST 2014 0 2750
剖析nsq消息隊列(一) 簡介及去中心化實現原理

剖析nsq消息隊列-目錄 分布式消息隊列nsq,簡單易用,去中心化的設計使nsq更健壯,nsq充分利用了go語言的goroutine和channel來實現的消息處理,代碼量也不大,讀不了多久就沒了。后期的文章我會把nsq的源碼分析給大家看。 主要的分析路線如下 分析nsq的整體框架結構 ...

Fri Aug 30 23:14:00 CST 2019 0 2262
 
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