1.1 前言 在SRP中C++提供了最底層的渲染接口,URP和HDRP根據底層渲染接口構建出各自的渲染管線。如下圖所示,整個幀渲染的每個Pass都是在C#中完成,只需要打開URP的源碼就可以輕松進行調試,這在Built-in管線中是不可能做到的。管線開源還有個好處就是我們可以進一步優化 ...
. 前言 Unity目前已經支持了將近 個游戲平台,這就意味着內置渲染管線必須同時支持所有平台,平台之間的差異性導致內置管線越來越臃腫不堪。引擎每次對特定平台的管線修改都必須考慮其他平台的兼容性 肯定會用到各種if else條件,或者宏預編譯判斷 ,內置渲染管線無法對開發者提供一些定制化修改接口,普通開發者無法去學習渲染管線,導致大部分開發者對這塊知識都很匱乏,不利於個人成長。 Unity自 推 ...
2021-02-26 15:39 0 807 推薦指數:
1.1 前言 在SRP中C++提供了最底層的渲染接口,URP和HDRP根據底層渲染接口構建出各自的渲染管線。如下圖所示,整個幀渲染的每個Pass都是在C#中完成,只需要打開URP的源碼就可以輕松進行調試,這在Built-in管線中是不可能做到的。管線開源還有個好處就是我們可以進一步優化 ...
一、Quartz 基本介紹 1.1 Quartz 概述 1.2 Quartz特點 1.3 Quartz 集群配置 二、Quartz 原理及流程 2.1 quartz基本原理 ...
,使數據庫開發人員能夠編寫數據庫應用程序。簡言之,JDBC就是Java用於執行SQL語句實現數據庫操作的 ...
模擬退火算法來源於固體退火原理,將固體加溫至充分高,再讓其徐徐冷卻,加溫時,固體內部粒子隨溫升變為無序狀,內能增大,而徐徐冷卻時粒子漸趨有序,在每個溫度都達到平衡態,最后在常溫時達到基態,內能減為最小。根據Metropolis准則,粒子在溫度T時趨於平衡的概率為e-ΔE/(kT),其中E為溫度 ...
本文介紹操作系統I/O工作原理,Java I/O設計,基本使用,開源項目中實現高性能I/O常見方法和實現,徹底搞懂高性能I/O之道 基礎概念 在介紹I/O原理之前,先重溫幾個基礎概念: (1) 操作系統與內核 操作系統:管理計算機硬件與軟件資源的系統軟件 內核:操作系統 ...
2020,到新公司這一年多以來,更新文章和總結知識的習慣被丟掉了。我復盤了下自己,原因不是公司技術氛圍不好,也不是每天業務需求太多,其根本原因還是---惰性。作為我們技術人隨着年齡的增長,精力也 ...
0x00 基礎操作介紹 在本文中將介紹InfluxDB常用的基礎操作,幫助讀者建立對InfluxDB的感性認識,快速的動手玩起來,持續查詢(Continuous Queies)、Group by、Series、行協議(Line Protocol)、InfluxQL等高級特性和細節,將會 ...
前言 原文鏈接:Nealyang/personalBlog ES6 已經不必在過多介紹,在 ES6 之前,裝飾器可能並沒有那么重要,因為你只需要加一層 wrapper 就好了,但是現 ...