模擬退火算法來源於固體退火原理,將固體加溫至充分高,再讓其徐徐冷卻,加溫時,固體內部粒子隨溫升變為無序狀,內能增大,而徐徐冷卻時粒子漸趨有序,在每個溫度都達到平衡態,最后在常溫時達到基態,內能減為最小。根據Metropolis准則,粒子在溫度T時趨於平衡的概率為e-ΔE/(kT),其中E為溫度T時的內能,ΔE為其改變量,k為Boltzmann常數。用固體退火模擬組合優化問題,將內能E模擬為目標函數值f,溫度T演化成控制參數t,即得到解組合優化問題的模擬退火算法:由初始解i和控制參數初值t開始,對當前解重復“產生新解→計算目標函數差→接受或舍棄”的迭代,並逐步衰減t值,算法終止時的當前解即為所得近似最優解,這是基於蒙特卡羅迭代求解法的一種啟發式隨機搜索過程。退火過程由冷卻進度表(Cooling Schedule)控制,包括控制參數的初值t及其衰減因子Δt、每個t值時的迭代次數L和停止條件S。
模擬退火算法的模型
模擬退火算法可以分解為解空間、目標函數和初始解三部分。
模擬退火的基本思想:
(1) 初始化:初始溫度T(充分大),初始解狀態S(是算法迭代的起點), 每個T值的迭代次數L
(2) 對k=1,……,L做第(3)至第6步:
(3) 產生新解S′
(4) 計算增量Δt′=C(S′)-C(S),其中C(S)為評價函數
(5) 若Δt′<0則接受S′作為新的當前解,否則以概率exp(-Δt′/T)接受S′作為新的當前解.
(6) 如果滿足終止條件則輸出當前解作為最優解,結束程序。 終止條件通常取為連續若干個新解都沒有被接受時終止算法。
(7) T逐漸減少,且T->0,然后轉第2步。
模擬退火的算法流程圖如下:
模擬退火算法新解的產生和接受可分為如下四個步驟:
第一步是由一個產生函數從當前解產生一個位於解空間的新解;為便於后續的計算和接受,減少算法耗時,通常選擇由當前新解經過簡單地變換即可產生新解的方法,如對構成新解的全部或部分元素進行置換、互換等,注意到產生新解的變換方法決定了當前新解的鄰域結構,因而對冷卻進度表的選取有一定的影響。
第二步是計算與新解所對應的目標函數差。因為目標函數差僅由變換部分產生,所以目標函數差的計算最好按增量計算。事實表明,對大多數應用而言,這是計算目標函數差的最快方法。
第三步是判斷新解是否被接受,判斷的依據是一個接受准則,最常用的接受准則是Metropo1is准則: 若Δt′<0則接受S′作為新的當前解S,否則以概率exp(-Δt′/T)接受S′作為新的當前解S。
第四步是當新解被確定接受時,用新解代替當前解,這只需將當前解中對應於產生新解時的變換部分予以實現,同時修正目標函數值即可。此時,當前解實現了一次迭代。可在此基礎上開始下一輪試驗。而當新解被判定為舍棄時,則在原當前解的基礎上繼續下一輪試驗。 模擬退火算法與初始值無關,算法求得的解與初始解狀態S(是算法迭代的起點)無關;模擬退火算法具有漸近收斂性,已在理論上被證明是一種以概率l 收斂於全局最優解的全局優化算法;模擬退火算法具有並行性
如果你對退火的物理意義還是暈暈的,沒關系我們還有更為簡單的理解方式。想象一下如果我們現在有下面這樣一個函數,現在想求函數的(全局)最優解。如果采用Greedy策略,那么從A點開始試探,如果函數值繼續減少,那么試探過程就會繼續。而當到達點B時,顯然我們的探求過程就結束了(因為無論朝哪個方向努力,結果只會越來越大)。最終我們只能找打一個局部最后解B。
模擬退火其實也是一種Greedy算法,但是它的搜索過程引入了隨機因素。模擬退火算法以一定的概率來接受一個比當前解要差的解,因此有可能會跳出這個局部的最優解,達到全局的最優解。以上圖為例,模擬退火算法在搜索到局部最優解B后,會以一定的概率接受向右繼續移動。也許經過幾次這樣的不是局部最優的移動后會到達B 和C之間的峰點,於是就跳出了局部最小值B。
根據Metropolis准則,粒子在溫度T時趨於平衡的概率為exp(-ΔE/(kT)),其中E為溫度T時的內能,ΔE為其改變數,k為Boltzmann常數。Metropolis准則常表示為
Metropolis准則表明,在溫度為T時,出現能量差為dE的降溫的概率為P(dE),表示為:P(dE) = exp( dE/(kT) )。其中k是一個常數,exp表示自然指數,且dE<0。所以P和T正相關。這條公式就表示:溫度越高,出現一次能量差為dE的降溫的概率就越大;溫度越低,則出現降溫的概率就越小。又由於dE總是小於0(因為退火的過程是溫度逐漸下降的過程),因此dE/kT < 0 ,所以P(dE)的函數取值范圍是(0,1) 。隨着溫度T的降低,P(dE)會逐漸降低。
我們將一次向較差解的移動看做一次溫度跳變過程,我們以概率P(dE)來接受這樣的移動。也就是說,在用固體退火模擬組合優化問題,將內能E模擬為目標函數值 f,溫度T演化成控制參數 t,即得到解組合優化問題的模擬退火演算法:由初始解 i 和控制參數初值 t 開始,對當前解重復“產生新解→計算目標函數差→接受或丟棄”的迭代,並逐步衰減 t 值,算法終止時的當前解即為所得近似最優解,這是基於蒙特卡羅迭代求解法的一種啟發式隨機搜索過程。退火過程由冷卻進度表(Cooling Schedule)控制,包括控制參數的初值 t 及其衰減因子Δt 、每個 t 值時的迭代次數L和停止條件S。
總結起來就是:
- 若f( Y(i+1) ) <= f( Y(i) ) (即移動后得到更優解),則總是接受該移動;
- 若f( Y(i+1) ) > f( Y(i) ) (即移動后的解比當前解要差),則以一定的概率接受移動,而且這個概率隨着時間推移逐漸降低(逐漸降低才能趨向穩定)相當於上圖中,從B移向BC之間的小波峰時,每次右移(即接受一個更糟糕值)的概率在逐漸降低。如果這個坡特別長,那么很有可能最終我們並不會翻過這個坡。如果它不太長,這很有可能會翻過它,這取決於衰減 t 值的設定。
關於普通Greedy算法與模擬退火,有一個有趣的比喻:
- 普通Greedy算法:兔子朝着比現在低的地方跳去。它找到了不遠處的最低的山谷。但是這座山谷不一定最低的。這就是普通Greedy算法,它不能保證局部最優值就是全局最優值。
- 模擬退火:兔子喝醉了。它隨機地跳了很長時間。這期間,它可能走向低處,也可能踏入平地。但是,它漸漸清醒了並朝最低的方向跳去。這就是模擬退火。
模擬退火算法的簡單應用
作為模擬退火算法應用,討論貨郎擔問題(Travelling Salesman Problem,簡記為TSP):設有n個城市,用數碼1,…,n代表。城市i和城市j之間的距離為d(i,j) i, j=1,…,n.TSP問題是要找遍訪每個域市恰好一次的一條回路,且其路徑總長度為最短.。
求解TSP的模擬退火算法模型可描述如下:
解空間 解空間S是遍訪每個城市恰好一次的所有回路,是{1,……,n}的所有循環排列的集合,S中的成員記為(w1,w2 ,……,wn),並記wn+1= w1。初始解可選為(1,……,n)
目標函數 此時的目標函數即為訪問所有城市的路徑總長度或稱為代價函數:
我們要求此代價函數的最小值。
新解的產生 隨機產生1和n之間的兩相異數k和m,若k<m,則將
(w1, w2 ,…,wk , wk+1 ,…,wm ,…,wn)
變為:
(w1, w2 ,…,wm , wm-1 ,…,wk+1 , wk ,…,wn).
如果是k>m,則將
(w1, w2 ,…,wk , wk+1 ,…,wm ,…,wn)
變為:
(wm, wm-1 ,…,w1 , wm+1 ,…,wk-1 ,wn , wn-1 ,…,wk).
上述變換方法可簡單說成是“逆轉中間或者逆轉兩端”。
也可以采用其他的變換方法,有些變換有獨特的優越性,有時也將它們交替使用,得到一種更好方法。
代價函數差 設將(w1, w2 ,……,wn)變換為(u1, u2 ,……,un), 則代價函數差為:
根據上述分析,可寫出用模擬退火算法求解TSP問題的偽程序:
Procedure TSPSA: begin init-of-T; { T為初始溫度} S={1,……,n}; {S為初始值} termination=false; while termination=false begin for i=1 to L do begin generate(S′form S); { 從當前回路S產生新回路S′} Δt:=f(S′))-f(S);{f(S)為路徑總長} IF(Δt<0) OR (EXP(-Δt/T)>Random-of-[0,1]) S=S′; IF the-halt-condition-is-TRUE THEN termination=true; End; T_lower; End; End
下面給出C++實現參考源碼:
1 /* 2 模擬退火算法解決TSP問題 3 輸入格式(tsp.in): 4 第1行:1個整數N,表示城市的數量 5 第2..N+1行:每行有2個空格分開的整數x,y,第i+1行的x,y表示城市i的坐標 6 */ 7 #include <iostream> 8 #include <string.h> 9 #include <stdlib.h> 10 #include <algorithm> 11 #include <stdio.h> 12 #include <time.h> 13 #include <math.h> 14 15 #define N 30 //城市數量 16 #define T 3000 //初始溫度 17 #define EPS 1e-8 //終止溫度 18 #define DELTA 0.98 //溫度衰減率 19 20 #define LIMIT 1000 //概率選擇上限 21 #define OLOOP 20 //外循環次數 22 #define ILOOP 100 //內循環次數 23 24 using namespace std; 25 26 //定義路線結構體 27 struct Path 28 { 29 int citys[N]; 30 double len; 31 }; 32 33 //定義城市點坐標 34 struct Point 35 { 36 double x, y; 37 }; 38 39 Path bestPath; //記錄最優路徑 40 Point p[N]; //每個城市的坐標 41 double w[N][N]; //兩兩城市之間路徑長度 42 int nCase; //測試次數 43 44 double dist(Point A, Point B) 45 { 46 return sqrt((A.x - B.x) * (A.x - B.x) + (A.y - B.y) * (A.y - B.y)); 47 } 48 49 void GetDist(Point p[], int n) 50 { 51 for(int i = 0; i < n; i++) 52 for(int j = i + 1; j < n; j++) 53 w[i][j] = w[j][i] = dist(p[i], p[j]); 54 } 55 56 void Input(Point p[], int &n) 57 { 58 scanf("%d", &n); 59 for(int i = 0; i < n; i++) 60 scanf("%lf %lf", &p[i].x, &p[i].y); 61 } 62 63 void Init(int n) 64 { 65 nCase = 0; 66 bestPath.len = 0; 67 for(int i = 0; i < n; i++) 68 { 69 bestPath.citys[i] = i; 70 if(i != n - 1) 71 { 72 printf("%d--->", i); 73 bestPath.len += w[i][i + 1]; 74 } 75 else 76 printf("%d\n", i); 77 } 78 printf("\nInit path length is : %.3lf\n", bestPath.len); 79 printf("-----------------------------------\n\n"); 80 } 81 82 void Print(Path t, int n) 83 { 84 printf("Path is : "); 85 for(int i = 0; i < n; i++) 86 { 87 if(i != n - 1) 88 printf("%d-->", t.citys[i]); 89 else 90 printf("%d\n", t.citys[i]); 91 } 92 printf("\nThe path length is : %.3lf\n", t.len); 93 printf("-----------------------------------\n\n"); 94 } 95 96 Path GetNext(Path p, int n) 97 { 98 Path ans = p; 99 int x = (int)(n * (rand() / (RAND_MAX + 1.0))); 100 int y = (int)(n * (rand() / (RAND_MAX + 1.0))); 101 while(x == y) 102 { 103 x = (int)(n * (rand() / (RAND_MAX + 1.0))); 104 y = (int)(n * (rand() / (RAND_MAX + 1.0))); 105 } 106 swap(ans.citys[x], ans.citys[y]); 107 ans.len = 0; 108 for(int i = 0; i < n - 1; i++) 109 ans.len += w[ans.citys[i]][ans.citys[i + 1]]; 110 cout << "nCase = " << nCase << endl; 111 Print(ans, n); 112 nCase++; 113 return ans; 114 } 115 116 void SA(int n) 117 { 118 double t = T; 119 srand((unsigned)(time(NULL))); 120 Path curPath = bestPath; 121 Path newPath = bestPath; 122 int P_L = 0; 123 int P_F = 0; 124 while(1) //外循環,主要更新參數t,模擬退火過程 125 { 126 for(int i = 0; i < ILOOP; i++) //內循環,尋找在一定溫度下的最優值 127 { 128 newPath = GetNext(curPath, n); 129 double dE = newPath.len - curPath.len; 130 if(dE < 0) //如果找到更優值,直接更新 131 { 132 curPath = newPath; 133 P_L = 0; 134 P_F = 0; 135 } 136 else 137 { 138 double rd = rand() / (RAND_MAX + 1.0); 139 //如果找到比當前更差的解,以一定概率接受該解,並且這個概率會越來越小 140 if(exp(dE / t) > rd && exp(dE / t) < 1) 141 curPath = newPath; 142 P_L++; 143 } 144 if(P_L > LIMIT) 145 { 146 P_F++; 147 break; 148 } 149 } 150 if(curPath.len < bestPath.len) 151 bestPath = curPath; 152 if(P_F > OLOOP || t < EPS) 153 break; 154 t *= DELTA; 155 } 156 } 157 158 int main(int argc, const char * argv[]) { 159 160 freopen("TSP.data", "r", stdin); 161 int n; 162 Input(p, n); 163 GetDist(p, n); 164 Init(n); 165 SA(n); 166 Print(bestPath, n); 167 printf("Total test times is : %d\n", nCase); 168 return 0; 169 }
TSP.data的數據格式如下,第一行的數字表示一個有多少座城市,第2至最后一行,每行有兩個數字表示,城市的坐標(平面直角坐標系)。例如:
6
20 80
16 84
23 66
62 90
11 9
35 28
注意由於是基於蒙特卡洛的方法,所以上面代碼每次得出的結果並不完全一致。你可以通過增加迭代的次數來獲得一個更優的結果。
我們這里需要說明的是,在之前的文章里,我們用求最小值的例子來解釋模擬退火的執行:如果新一輪的計算結果更前一輪之結果更小,那么我們就接受它,否則就以一個概率來拒絕或接受它,而這個拒絕的概率會隨着溫度的降低(也即是迭代次數的增加)而變大(也就是接受的概率會越來越小)。
但現在我們面對一個TSP問題,我們如何定義或者說如何獲取下一輪將要被考察的哈密爾頓路徑呢?在一元函數最小值的例子中,下一輪就是指向左或者向右移動一小段距離。而在TSP問題中,我們可以采用的方式其實是很多的。上面代碼中GetNext()函數所采用的方式是隨機交換兩個城市在路徑中的順序。例如當前路徑為 A->B->C->D->A,那么下一次路徑就可能是A->D->C->B->A,即交換B和D。
1 public class Tour{ 2 ... ... 3 // Creates a random individual 4 public void generateIndividual() { 5 // Loop through all our destination cities and add them to our tour 6 for (int cityIndex = 0; cityIndex < TourManager.numberOfCities(); cityIndex++) { 7 setCity(cityIndex, TourManager.getCity(cityIndex)); 8 } 9 // Randomly reorder the tour 10 Collections.shuffle(tour); 11 } 12 ... ... 13 }
可見把上一輪路徑做一個隨機的重排(這顯然也是一種策略)。
我們對上述問題提出一種新的策略:
首先,我們需要創建一個城市類,它可以用來為旅行推銷員的不同目的地建模。
1 /* 2 * City.java 3 * Models a city 4 */ 5 6 package sa; 7 8 public class City { 9 int x; 10 int y; 11 12 // Constructs a randomly placed city 13 public City(){ 14 this.x = (int)(Math.random()*200); 15 this.y = (int)(Math.random()*200); 16 } 17 18 // Constructs a city at chosen x, y location 19 public City(int x, int y){ 20 this.x = x; 21 this.y = y; 22 } 23 24 // Gets city's x coordinate 25 public int getX(){ 26 return this.x; 27 } 28 29 // Gets city's y coordinate 30 public int getY(){ 31 return this.y; 32 } 33 34 // Gets the distance to given city 35 public double distanceTo(City city){ 36 int xDistance = Math.abs(getX() - city.getX()); 37 int yDistance = Math.abs(getY() - city.getY()); 38 double distance = Math.sqrt( (xDistance*xDistance) + (yDistance*yDistance) ); 39 40 return distance; 41 } 42 43 @Override 44 public String toString(){ 45 return getX()+", "+getY(); 46 } 47 }
接下來讓我們創建一個可以跟蹤城市的類:
1 /* 2 * TourManager.java 3 * Holds the cities of a tour 4 */ 5 6 package sa; 7 8 import java.util.ArrayList; 9 10 public class TourManager { 11 12 // Holds our cities 13 private static ArrayList destinationCities = new ArrayList<City>(); 14 15 // Adds a destination city 16 public static void addCity(City city) { 17 destinationCities.add(city); 18 } 19 20 // Get a city 21 public static City getCity(int index){ 22 return (City)destinationCities.get(index); 23 } 24 25 // Get the number of destination cities 26 public static int numberOfCities(){ 27 return destinationCities.size(); 28 } 29 30 }
現在來創建一個可以模擬旅行推銷員之旅:
1 /* 2 * Tour.java 3 * Stores a candidate tour through all cities 4 */ 5 6 package sa; 7 8 import java.util.ArrayList; 9 import java.util.Collections; 10 11 public class Tour{ 12 13 // Holds our tour of cities 14 private ArrayList tour = new ArrayList<City>(); 15 // Cache 16 private int distance = 0; 17 18 // Constructs a blank tour 19 public Tour(){ 20 for (int i = 0; i < TourManager.numberOfCities(); i++) { 21 tour.add(null); 22 } 23 } 24 25 // Constructs a tour from another tour 26 public Tour(ArrayList tour){ 27 this.tour = (ArrayList) tour.clone(); 28 } 29 30 // Returns tour information 31 public ArrayList getTour(){ 32 return tour; 33 } 34 35 // Creates a random individual 36 public void generateIndividual() { 37 // Loop through all our destination cities and add them to our tour 38 for (int cityIndex = 0; cityIndex < TourManager.numberOfCities(); cityIndex++) { 39 setCity(cityIndex, TourManager.getCity(cityIndex)); 40 } 41 // Randomly reorder the tour 42 Collections.shuffle(tour); 43 } 44 45 // Gets a city from the tour 46 public City getCity(int tourPosition) { 47 return (City)tour.get(tourPosition); 48 } 49 50 // Sets a city in a certain position within a tour 51 public void setCity(int tourPosition, City city) { 52 tour.set(tourPosition, city); 53 // If the tours been altered we need to reset the fitness and distance 54 distance = 0; 55 } 56 57 // Gets the total distance of the tour 58 public int getDistance(){ 59 if (distance == 0) { 60 int tourDistance = 0; 61 // Loop through our tour's cities 62 for (int cityIndex=0; cityIndex < tourSize(); cityIndex++) { 63 // Get city we're traveling from 64 City fromCity = getCity(cityIndex); 65 // City we're traveling to 66 City destinationCity; 67 // Check we're not on our tour's last city, if we are set our 68 // tour's final destination city to our starting city 69 if(cityIndex+1 < tourSize()){ 70 destinationCity = getCity(cityIndex+1); 71 } 72 else{ 73 destinationCity = getCity(0); 74 } 75 // Get the distance between the two cities 76 tourDistance += fromCity.distanceTo(destinationCity); 77 } 78 distance = tourDistance; 79 } 80 return distance; 81 } 82 83 // Get number of cities on our tour 84 public int tourSize() { 85 return tour.size(); 86 } 87 88 @Override 89 public String toString() { 90 String geneString = "|"; 91 for (int i = 0; i < tourSize(); i++) { 92 geneString += getCity(i)+"|"; 93 } 94 return geneString; 95 } 96 }
最后,讓我們創建模擬退火算法:
1 package sa; 2 3 public class SimulatedAnnealing { 4 5 // Calculate the acceptance probability 6 public static double acceptanceProbability(int energy, int newEnergy, double temperature) { 7 // If the new solution is better, accept it 8 if (newEnergy < energy) { 9 return 1.0; 10 } 11 // If the new solution is worse, calculate an acceptance probability 12 return Math.exp((energy - newEnergy) / temperature); 13 } 14 15 public static void main(String[] args) { 16 // Create and add our cities 17 City city = new City(60, 200); 18 TourManager.addCity(city); 19 City city2 = new City(180, 200); 20 TourManager.addCity(city2); 21 City city3 = new City(80, 180); 22 TourManager.addCity(city3); 23 City city4 = new City(140, 180); 24 TourManager.addCity(city4); 25 City city5 = new City(20, 160); 26 TourManager.addCity(city5); 27 City city6 = new City(100, 160); 28 TourManager.addCity(city6); 29 City city7 = new City(200, 160); 30 TourManager.addCity(city7); 31 City city8 = new City(140, 140); 32 TourManager.addCity(city8); 33 City city9 = new City(40, 120); 34 TourManager.addCity(city9); 35 City city10 = new City(100, 120); 36 TourManager.addCity(city10); 37 City city11 = new City(180, 100); 38 TourManager.addCity(city11); 39 City city12 = new City(60, 80); 40 TourManager.addCity(city12); 41 City city13 = new City(120, 80); 42 TourManager.addCity(city13); 43 City city14 = new City(180, 60); 44 TourManager.addCity(city14); 45 City city15 = new City(20, 40); 46 TourManager.addCity(city15); 47 City city16 = new City(100, 40); 48 TourManager.addCity(city16); 49 City city17 = new City(200, 40); 50 TourManager.addCity(city17); 51 City city18 = new City(20, 20); 52 TourManager.addCity(city18); 53 City city19 = new City(60, 20); 54 TourManager.addCity(city19); 55 City city20 = new City(160, 20); 56 TourManager.addCity(city20); 57 58 // Set initial temp 59 double temp = 10000; 60 61 // Cooling rate 62 double coolingRate = 0.003; 63 64 // Initialize intial solution 65 Tour currentSolution = new Tour(); 66 currentSolution.generateIndividual(); 67 68 System.out.println("Initial solution distance: " + currentSolution.getDistance()); 69 70 // Set as current best 71 Tour best = new Tour(currentSolution.getTour()); 72 73 // Loop until system has cooled 74 while (temp > 1) { 75 // Create new neighbour tour 76 Tour newSolution = new Tour(currentSolution.getTour()); 77 78 // Get a random positions in the tour 79 int tourPos1 = (int) (newSolution.tourSize() * Math.random()); 80 int tourPos2 = (int) (newSolution.tourSize() * Math.random()); 81 82 // Get the cities at selected positions in the tour 83 City citySwap1 = newSolution.getCity(tourPos1); 84 City citySwap2 = newSolution.getCity(tourPos2); 85 86 // Swap them 87 newSolution.setCity(tourPos2, citySwap1); 88 newSolution.setCity(tourPos1, citySwap2); 89 90 // Get energy of solutions 91 int currentEnergy = currentSolution.getDistance(); 92 int neighbourEnergy = newSolution.getDistance(); 93 94 // Decide if we should accept the neighbour 95 if (acceptanceProbability(currentEnergy, neighbourEnergy, temp) > Math.random()) { 96 currentSolution = new Tour(newSolution.getTour()); 97 } 98 99 // Keep track of the best solution found 100 if (currentSolution.getDistance() < best.getDistance()) { 101 best = new Tour(currentSolution.getTour()); 102 } 103 104 // Cool system 105 temp *= 1-coolingRate; 106 } 107 108 System.out.println("Final solution distance: " + best.getDistance()); 109 System.out.println("Tour: " + best); 110 } 111 }
結果如下:
Initial solution distance: 1966 Final solution distance: 911 Tour: |180, 200|200, 160|140, 140|180, 100|180, 60|200, 40|160, 20|120, 80|100, 40|60, 20|20, 20|20, 40|60, 80|100, 120|40, 120|20, 160|60, 200|80, 180|100, 160|140, 180|
在這個例子中,我們能夠超過我們初始隨機生成路徑的一半以上。很大程度上說明,當應用到某些類型的優化問題時,這個相對簡單的算法是多么方便。
模擬退火算法的參數控制問題
模擬退火算法的應用很廣泛,可以求解NP完全問題,但其參數難以控制,其主要問題有以下三點:
(1) 溫度T的初始值設置問題。
溫度T的初始值設置是影響模擬退火算法全局搜索性能的重要因素之一、初始溫度高,則搜索到全局最優解的可能性大,但因此要花費大量的計算時間;反之,則可節約計算時間,但全局搜索性能可能受到影響。實際應用過程中,初始溫度一般需要依據實驗結果進行若干次調整。
(2) 退火速度問題。
模擬退火算法的全局搜索性能也與退火速度密切相關。一般來說,同一溫度下的“充分”搜索(退火)是相當必要的,但這需要計算時間。實際應用中,要針對具體問題的性質和特征設置合理的退火平衡條件。
(3) 溫度管理問題。
溫度管理問題也是模擬退火算法難以處理的問題之一。實際應用中,由於必須考慮計算復雜度的切實可行性等問題,常采用如下所示的降溫方式:
T(t+1)=k×T(t)
式中k為正的略小於1.00的常數,t為降溫的次數。
例題推薦
- 給定n個質點,求重心,這n個質點的重心滿足Σ(重心到點i的距離)*g[i]最小。---BZOJ 3680 參考題解請看這里
- 給n個點,找出一個點,使這個點到其他所有點的距離之和最小,也就是求費馬點。---POJ 2420
- 給定三維空間的n點,找出一個半徑最小的球把這些點全部包圍住。---POJ 2069
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- 平面上給定n條線段,找出一個點,使這個點到這n條線段的距離和最小。參考源碼在這里
- 地圖中有N個陷阱,給出他們的坐標,求一個點,使得這個點到所有陷阱的最小距離最大。---POJ 1379
- 求一個橢球面上的一個點到原點的最短距離。---HDU 5017
- 找出一個點使得這個店到n個點的最長距離最短,即求最小覆蓋圓的半徑。---HDU 3932
- 給一個矩陣的長寬,再給n個點,求矩陣區域內某個點到各個點的最小距離的最大值,輸出所求點的坐標。---HDU 1109
- 給定n個點的一個多邊形,一個圓的半徑,判斷圓是否可以放在多邊形里。---HDU 3644
- 給定n個點的坐標和它x和y方向的分速度,要求在任意時刻兩兩點之間距離最大值中的最小值。---HDU 4717
參考文獻
- 模擬退火算法:https://wenku.baidu.com/view/0c12fffaaef8941ea76e0512.html
- 模擬退火算法:https://wenku.baidu.com/view/aabae39077a20029bd64783e0912a21614797f2f.html?mark_pay_doc=2&mark_rec_page=1&mark_rec_position=2&clear_uda_param=1
- 大白話解析模擬退火算法:http://blog.jobbole.com/108559/