BehaviorDesigner是Unity上的一款行為樹插件,不過這個插件是用C#編寫的,編寫出來的行為樹也是依賴於C#的,不利於熱更,所以有必要寫一個lua版本的。 首先下載BehaviorDesigner這個插件,其中部分源碼編譯在Behavior Designer\Runtime ...
lua源碼分析 x 數據類型 數據類型的分類 Type的組織方式 Value和TValue 首先,lua為了方便對所有的類型進行統一管理,把它們都抽象成了一個叫做Value的union結構,具體定義如下 GCUnion GCObject CommonHeader lua把所有值按是否需要被GC,划分為了GCObject和一般類型。所有需要被GC的類型,被定義在了GCUnion里: x 字符串 長串 ...
2021-02-17 12:35 0 363 推薦指數:
BehaviorDesigner是Unity上的一款行為樹插件,不過這個插件是用C#編寫的,編寫出來的行為樹也是依賴於C#的,不利於熱更,所以有必要寫一個lua版本的。 首先下載BehaviorDesigner這個插件,其中部分源碼編譯在Behavior Designer\Runtime ...
文件根據實現功能的不同,可以分為四部分: 1虛擬機運轉的核心功能 lapi.c C語言接口lctype.c C標准庫中ctype相關實現ldebug.c ...
lua_State 中放的是 lua 虛擬機中的環境表、注冊表、運行堆棧、虛擬機的上下文等數據。 從一個主線程(特指 lua 虛擬機中的線程,即 coroutine)中創建出來的新的 lua_State 會共享大部分數據,但會擁有一個獨立的運行堆棧。所以一個線程對象擁有一個lua ...
一步步調試,在lparser.c文件中luaY_parser函數是語法分析的重點函數,詞法分析也是在這個過程中調用的。在這個過程中,用到一些數據結構,下面會詳細說。 好,不着急,一步一步來看。lua_State ,LexState ,FuncState ...
首先得聲明。這不是我的原創,是在網上搜索到的一篇文章,原著是誰也搞不清楚了。按風格應該是屬於章亦春的文章。 整理花了不少時間,所以就暫寫成原創吧。 一. 概述 Nginx是一個高性能。支持高並發的,輕量級的webserver。眼下,Apache依舊webserver中 ...
ref :https://blog.csdn.net/ouyangshima/article/details/43339571 LUA和C/C++的溝通橋梁——棧 Lua生來就是為了和C交互的,因此使用C擴展Lua或者將Lua嵌入到C當中都是非常流行的做法。要想理解C ...
調用 7、在Unity中使用Lua腳本:語言層和游戲邏輯粘合層處理 8、Unity3D 預備知識:C#與Lu ...
Lua 這個腳本語言一般都用來干什么,有什么優點?https://www.zhihu.com/question/20296452 http://www.lua.org/start.html http://www.lua.org/pil/ http://www.lua.org/pil ...