。這里我們利用C# 的系統函數 Interlocked.CompareExchange ...
各位博客網的朋友大家好,我是石頭,下面我將幾種常用的設計模式分享給大家。 相信大家對設計有一定的了解,比如單例模式 幾種工廠模式等等。 本人通過學習一些視頻和一些大神的文章,結合一些實例,再根據自身對這些設計模式的理解,整理了這個系列文章。 C 常用設計模式 系列文章目錄: 創建型模式 . Singleton單例模式 . Factory Method工廠方法模式 . Abstract Factor ...
2021-02-09 21:08 0 638 推薦指數:
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1. 引言 一個項目的通常都是從Demo開始,不斷為項目添加新的功能以及重構,也許剛開始的時候代碼顯得非常凌亂,毫無設計可言。但是隨着項目的迭代,往往需要將很多相同功能的代碼抽取出來,這也是設計模式的開始。熟練運用設計模式應該是每一個軟件開發人員的必備技能。今天給大家介紹幾個常用的設計模式 ...
設計模式(Design pattern)是一套被反復使用、多數人知曉的、經過分類編目的、代碼設計經驗的總結。使用設計模式是為了可重用代碼、讓代碼更容易被他人理解、保證代碼可靠性。 毫無疑問,設計模式於己於他人於系統都是多贏的,設計模式使代碼編制真正工程化,設計模式是軟件工程 ...
單例模式三種寫法: 第一種最簡單,但沒有考慮線程安全,在多線程時可能會出問題,不過俺從沒看過出錯的現象,表鄙視我…… public class Singleton{ private static Singleton _instance = null; private ...
創建型: 1. 單件模式(Singleton Pattern) 2. 抽象工廠(Abstract Factory) 3. 建造者模式(Builder) 4. 工廠方法模式(Factory Method) 5. 原型模式 ...
一、引言 最近在設計模式的一些內容,主要的參考書籍是《Head First 設計模式》,同時在學習過程中也查看了很多博客園中關於設計模式的一些文章的,在這里記錄下我的一些學習筆記,一是為了幫助我更深入地理解設計模式,二同時可以給一些初學設計模式的朋友一些參考。首先我介紹的是設計模式中比 ...
前言 最近開始花點心思研究下設計模式,主要還是讓自己寫的代碼可重用性高、保證代碼可靠性。所謂設計模式,我找了下定義:是一套被反復使用、多數人知曉的、經過分類編目的、代碼設計經驗的總結。毫無疑問,設計模式於己於他人於系統都是多贏的;設計模式使代碼編制真正工程化;設計模式是軟件工程的基石脈絡,如同 ...
一、 狀態者(State)模式 每個對象都有其對應的狀態,而每個狀態又對應一些相應的行為,如果某個對象有多個狀態時,那么就會對應很多的行為。那么對這些狀態的判斷和根據狀態完成的行為,就會導致多重條件語句,並且如果添加一種新的狀態時,需要更改之前現有的代碼。這樣的設計顯然違背了開閉原則。狀態模式 ...