Unity3d surface Shaderswith DX11 Tessellation Unity3d surface shader 在DX11上的曲面細分 I write this article, according to the unity3d official ...
Demo演示地址 wintest 有什么用 在android平台主流是用opengl es,android下vulkan與opengles紋理互通。 而在win平台,主流游戲還用的是DX ,如果只是把結果通過CPU的內存輸出,然后接到dx ,這個性能損失太大了,我們就需要Vulkan與DX 交互。 以及完成這個交互后,aoce我就不做dx 模塊了,我比較了oeip中的dx 模塊與當前的vulkan ...
2021-02-08 09:13 0 317 推薦指數:
Unity3d surface Shaderswith DX11 Tessellation Unity3d surface shader 在DX11上的曲面細分 I write this article, according to the unity3d official ...
操作系統:Windows8.1 顯卡:Nivida GTX965M 開發工具:Visual Studio 2017 與之前的圖像API不同,Vulkan中的着色器代碼必須以二進制字節碼的格式使用,而不是像GLSL和HLSL這樣具有比較好的可讀性的語法。此字節格式成為SPIR-V,它可 ...
前面基本了解了指令的相關內容: 1 如何自定義指令 2 指令的復用 本篇看一下指令之間如何交互。學習內容來自《慕課網 指令3》 背景介紹 這例子是視頻中的例子,有一個動感超人,有三種能力,力量strength,速度speed,發光light。 這三種 ...
先看廖大的文章: http://dualface.github.io/blog/2013/01/27/call-objectivec-from-lua/ 看完他的文章,感覺很模糊,幸好谷歌幫我找到 ...
="352" height="352" alt=""> Vulkan是Khronos組織制定的“下一代”開 ...
使用一個遵循buffer protocol的對象就可以和numpy交互了. 這個buffer_protocol要有哪些東西呢? 要有如下接 ...
Vulkan(1)用apispec生成Vulkan庫 我的Vulkan.net庫已在(https://github.com/bitzhuwei/Vulkan.net)開源,歡迎交流。 apispec.html 在Vulkan SDK的安裝文件夾里,有一個Documentation ...
根據前面兩個筆記的內容,我們來封裝一個簡單的基類,方便以后的使用。 代碼和前面類似,沒有什么新的內容,直接看代碼吧(由於代碼上次都注釋了,這次代碼就沒怎么寫注釋o(╯□╰)o) Dx11DemoBase.h Dx11DemoBase.h Dx11 ...