原文:Vulkan與DX11交互

Demo演示地址 wintest 有什么用 在android平台主流是用opengl es,android下vulkan與opengles紋理互通。 而在win平台,主流游戲還用的是DX ,如果只是把結果通過CPU的內存輸出,然后接到dx ,這個性能損失太大了,我們就需要Vulkan與DX 交互。 以及完成這個交互后,aoce我就不做dx 模塊了,我比較了oeip中的dx 模塊與當前的vulkan ...

2021-02-08 09:13 0 317 推薦指數:

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Unity3d 使用DX11的曲面細分

Unity3d surface Shaderswith DX11 Tessellation Unity3d surface shader 在DX11上的曲面細分 I write this article, according to the unity3d official ...

Fri Jan 09 04:51:00 CST 2015 0 2749
Vulkan Tutorial 11 Shader modules

操作系統:Windows8.1 顯卡:Nivida GTX965M 開發工具:Visual Studio 2017 與之前的圖像API不同,Vulkan中的着色器代碼必須以二進制字節碼的格式使用,而不是像GLSL和HLSL這樣具有比較好的可讀性的語法。此字節格式成為SPIR-V,它可 ...

Thu Jun 08 22:16:00 CST 2017 0 3497
【AngularJS】—— 11 指令的交互

前面基本了解了指令的相關內容:   1 如何自定義指令   2 指令的復用 本篇看一下指令之間如何交互。學習內容來自《慕課網 指令3》   背景介紹   這例子是視頻中的例子,有一個動感超人,有三種能力,力量strength,速度speed,發光light。   這三種 ...

Fri Feb 13 23:44:00 CST 2015 0 3171
Quick-2dx [Luaoc.callStaticMethod 與 ios 交互]

先看廖大的文章: http://dualface.github.io/blog/2013/01/27/call-objectivec-from-lua/ 看完他的文章,感覺很模糊,幸好谷歌幫我找到 ...

Thu Mar 27 23:29:00 CST 2014 1 5046
初識Vulkan

="352" height="352" alt=""> Vulkan是Khronos組織制定的“下一代”開 ...

Sun Jul 30 17:04:00 CST 2017 0 12564
pybind11和numpy進行交互

使用一個遵循buffer protocol的對象就可以和numpy交互了. 這個buffer_protocol要有哪些東西呢? 要有如下接 ...

Thu Jul 04 18:08:00 CST 2019 0 1353
Vulkan(1)用apispec生成Vulkan

Vulkan(1)用apispec生成Vulkan庫 我的Vulkan.net庫已在(https://github.com/bitzhuwei/Vulkan.net)開源,歡迎交流。 apispec.html 在Vulkan SDK的安裝文件夾里,有一個Documentation ...

Sat Sep 14 03:07:00 CST 2019 0 461
Directx11學習筆記【四】 封裝一個簡單的Dx11DemoBase

根據前面兩個筆記的內容,我們來封裝一個簡單的基類,方便以后的使用。 代碼和前面類似,沒有什么新的內容,直接看代碼吧(由於代碼上次都注釋了,這次代碼就沒怎么寫注釋o(╯□╰)o) Dx11DemoBase.h Dx11DemoBase.h Dx11 ...

Wed Feb 03 05:27:00 CST 2016 0 3195
 
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