原文:提問的基本原則

提問的基本原則 多問開放式問題 在小組研討的過程中,封閉式問題是要盡量避免的。封閉式提問帶有預設答案,通常可以用 是 或 否 來回答。例如,你對她的表現是否滿意 這樣的提問容易壓制回答的欲望。相比之下,開放式提問的自由度更大。例如,你對她的表現感覺如何 這樣的提問更容易激發表達,產生更多創造性的思路。 不問誘導式問題 例如, 為什么不直接開除她 這就是一個誘導式問題。這個問題里面隱含了一個建議,即 ...

2021-02-06 15:14 0 560 推薦指數:

查看詳情

DevOps的基本原則與介紹

DevOps的基本原則與介紹 DevOps這個術語是developer與operations的合並簡寫。實現還有QA。DevOps描述與精簡軟件交付流程,在今天已經開始廣泛的使用。強調從生產環境到開發的生命周期快速地反饋學習。DevOps不只是讓你更快地交付軟件,更多是幫助你產出 ...

Thu Sep 26 00:39:00 CST 2013 0 3184
維度建模的基本原則

轉自:https://www.2cto.com/kf/201709/684395.html 遵循這些原則進行維度建模可以保證數據粒度合理,模型靈活,能夠適應未來的信息資源,違反這些原則你將會把用戶弄糊塗,並且會遇到數據倉庫障礙。 原則一: 載入詳細的原子數據到維度結構中 維度建模應該 ...

Sat Nov 10 23:43:00 CST 2018 0 1450
索引使用的基本原則

  我們在建表的時候最好創建自增主鍵,這樣非主鍵索引占用的空間就比較小。這種方式插入數據都是追加數據,不涉及到數據頁分裂。但也不是所有場景下都需要自增主鍵,比如有些業務場景的需求是只有一個索引並且該 ...

Sun Jun 28 05:30:00 CST 2020 0 868
面向對象基本原則

面向對象設計的原則是面向對象思想的提煉,它比面向對象思想的核心要素更具可操作性,但與設計模式相比,卻又更加的抽象,是設計精神要義的抽象概括。形象地將,面向對象思想像法理的精神,設計原則則相對於基本憲法,而設計模式就好比各式各樣的具體法律條文了。 面向對象設計原則有6個:開放封閉 ...

Sun Mar 25 23:06:00 CST 2012 0 3175
Java設計模式 -- 基本原則

這兩個星期開始系統地學習設計模式相關的知識,對每一個原則或者設計模式主要從下面幾點分析學習: 定義:簡單地描述其作用 解決問題:說明該原則或設計模式解決什么限制條件下的問題。 結構圖:繪制相關例子的UML機構圖。 代碼示例:通過一個例子解釋該模式的實現方法。 優缺點:該模式 ...

Sat Oct 22 00:45:00 CST 2016 0 3183
面向對象五大基本原則

以前一直認為程序中的類有使用到封裝繼承多態就是面向對象設計,其實不然 封裝,繼承,多態只是面向對象的三大特性,但是在設計程序的時候並不是說類的結構使用到了(或是體現出了)這三個特性就是面向對象, 其實真正的面向對象設計是要符合下面的五大原則, 面向對象的五大基本原則單一職責原則(SRP)開放 ...

Fri Oct 09 17:15:00 CST 2015 0 8580
OOP三大特性和php五大基本原則

OOP的核心思想 封裝 、繼承 、 多態 理解:對象由數據和容許的操作組成的封裝體,與客觀實體有直接對應關系。一個對象類定義了一組具有相似性質的對象。而繼承性是具有層次關系的類的屬性和操作進行共享 ...

Tue Jul 30 18:25:00 CST 2019 0 448
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM