原文:Duilib 源碼分析(四)控件繪制

渲染引擎CRenderEngine:封裝GDI 繪制刷新流程 控件基類UIControl 標簽控件CLabelUI 按鈕控件CButtonUI 小結 控件繪制,最底層還是操作系統提供的GDI接口。渲染引擎CRenderEngine對GDI進一步的封裝,方便調用。而控件則根據自身的類型使用CRenderEngine進行繪制。 Duilib技術交流群: 源碼地址:https: github.com K ...

2021-01-29 14:26 0 340 推薦指數:

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Duilib 源碼分析(五)繪制管理器

前言   帶界面軟件可以分兩部分:界面顯示和消息處理。前面介紹了界面解析繪制和消息處理,而繪制管理器類(CPaintManagerUI)兩部分都管理:處理了大部分的繪制工作、控件消息分發處理。 示例 接管窗口   Init:初始化所維護的窗口句柄,參數hWnd即為繪制管理的窗口句柄 ...

Fri Jan 29 22:31:00 CST 2021 0 311
DuiLib(四)——控件繪制

duilib的所有控件繪制在唯一的真實窗口之中,本篇就具體看下這個繪制的過程。所有的繪制過程均在WM_PAINT消息處理過程中完成。由窗口及消息篇可以看到,窗口消息處理最終流到了CPaintManagerUI::MessageHandler中。包括WM_PAINT在內消息均在此函數中處理 ...

Fri Dec 06 18:35:00 CST 2013 0 2572
Duilib源碼分析(四)繪制管理器—CPaintManagerUI—(前期准備三)

  接下來,我們將繼續分析UIlib.h文件中其他的文件, UIContainer.h, UIRender.h, WinImplBase.h, UIManager.h,以及其他布局、控件等;   1. UIRender.h:UI渲染器,其中cpp文件中,定義的ZIP壓縮相關的數據結構,以及宏操作 ...

Sat Nov 07 20:13:00 CST 2015 1 2696
Duilib源碼分析(四)繪制管理器—CPaintManagerUI—(前期准備二)

  接下來,我們繼續分析UIlib.h文件中余下的文件,當然部分文件可能順序錯開分析,這樣便於從簡單到復雜的整個過程的里面,而避免一開始就出現各種不理解的地方。   1. UIManager.h:UI管理器,暫時放在后面介紹;   2. UIBase.h:UI窗口相關,包括常用的窗口風格、窗口 ...

Tue Nov 03 07:49:00 CST 2015 0 1745
Duilib源碼分析(五)UI布局—Layout與各子控件

  接下來,繼續分析duilib之UI布局Layout,目前提供的布局有:VerticalLayout、HorizontalLayout、TileLayout、TabLayout、ChildLayout分別為垂直布局、水平布局、平鋪布局、TAB布局、子窗體布局;   一般項目中用得比較多的是垂直 ...

Tue Dec 15 05:14:00 CST 2015 0 3218
DuiLib 源碼分析之CDuiString

duilib是一個比較常見的界面庫,閑來無事看看別人寫的代碼,跟自己寫的一比, 才看到了差距呀,感覺自己寫的亂七八糟,keep moving CduiString是duilib提供的一個字符串類,功能是夠用的,做duilib項目可以直接拿來用 首先看看頭文件定義: 看了定義 ...

Sun Apr 03 00:29:00 CST 2016 0 1607
Duilib源碼分析

轉自  http://note.sdo.com/u/icez/n/mvO-X~jxRnAMLX028000F9 《duilib源碼分析》1 stdAfx.h* lengthof(x) 計算數組長度宏* MAX 兩值最大* MIN 兩值最小* CLAMP(x,a,b) x在a,b之間則取x ...

Fri Jun 01 22:09:00 CST 2012 0 5429
Duilib 控件類html富文本繪制

Duilib使用一種經過簡化的類html格式文本來描述復雜的圖文格式。使用<>或{}符號來標識 ...

Fri Aug 04 01:25:00 CST 2017 0 1692
 
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