前言 帶界面軟件可以分兩部分:界面顯示和消息處理。前面介紹了界面解析繪制和消息處理,而繪制管理器類(CPaintManagerUI)兩部分都管理:處理了大部分的繪制工作、控件消息分發處理。 示例 接管窗口 Init:初始化所維護的窗口句柄,參數hWnd即為繪制管理的窗口句柄 ...
渲染引擎CRenderEngine:封裝GDI 繪制刷新流程 控件基類UIControl 標簽控件CLabelUI 按鈕控件CButtonUI 小結 控件繪制,最底層還是操作系統提供的GDI接口。渲染引擎CRenderEngine對GDI進一步的封裝,方便調用。而控件則根據自身的類型使用CRenderEngine進行繪制。 Duilib技術交流群: 源碼地址:https: github.com K ...
2021-01-29 14:26 0 340 推薦指數:
前言 帶界面軟件可以分兩部分:界面顯示和消息處理。前面介紹了界面解析繪制和消息處理,而繪制管理器類(CPaintManagerUI)兩部分都管理:處理了大部分的繪制工作、控件消息分發處理。 示例 接管窗口 Init:初始化所維護的窗口句柄,參數hWnd即為繪制管理的窗口句柄 ...
duilib的所有控件均繪制在唯一的真實窗口之中,本篇就具體看下這個繪制的過程。所有的繪制過程均在WM_PAINT消息處理過程中完成。由窗口及消息篇可以看到,窗口消息處理最終流到了CPaintManagerUI::MessageHandler中。包括WM_PAINT在內消息均在此函數中處理 ...
接下來,我們將繼續分析UIlib.h文件中其他的文件, UIContainer.h, UIRender.h, WinImplBase.h, UIManager.h,以及其他布局、控件等; 1. UIRender.h:UI渲染器,其中cpp文件中,定義的ZIP壓縮相關的數據結構,以及宏操作 ...
接下來,我們繼續分析UIlib.h文件中余下的文件,當然部分文件可能順序錯開分析,這樣便於從簡單到復雜的整個過程的里面,而避免一開始就出現各種不理解的地方。 1. UIManager.h:UI管理器,暫時放在后面介紹; 2. UIBase.h:UI窗口相關,包括常用的窗口風格、窗口 ...
接下來,繼續分析duilib之UI布局Layout,目前提供的布局有:VerticalLayout、HorizontalLayout、TileLayout、TabLayout、ChildLayout分別為垂直布局、水平布局、平鋪布局、TAB布局、子窗體布局; 一般項目中用得比較多的是垂直 ...
duilib是一個比較常見的界面庫,閑來無事看看別人寫的代碼,跟自己寫的一比, 才看到了差距呀,感覺自己寫的亂七八糟,keep moving CduiString是duilib提供的一個字符串類,功能是夠用的,做duilib項目可以直接拿來用 首先看看頭文件定義: 看了定義 ...
轉自 http://note.sdo.com/u/icez/n/mvO-X~jxRnAMLX028000F9 《duilib之源碼分析》1 stdAfx.h* lengthof(x) 計算數組長度宏* MAX 兩值最大* MIN 兩值最小* CLAMP(x,a,b) x在a,b之間則取x ...
: Duilib使用一種經過簡化的類html格式文本來描述復雜的圖文格式。使用<>或{}符號來標識 ...