本來想自己寫寫duilib的消息機制來幫助duilib的新手朋友,不過今天發現已經有人寫過了,而且寫得很不錯,把duilib的主干消息機制都說明了,我就直接轉載過來了,原地址:http://blog.163.com/hao_dsliu/blog/static ...
入口函數是 tWinMain CDuilibWnd 繼承 CWindowWnd和INotifyUI CWindowWnd::Create注冊並且創建窗口 使用時,先繼承CWindowWnd,然后重寫HandleMessage 消息先由繪制管理器CPaintManagerUI::MessageHandler 處理 CPaintManagerUI::MessageHandler中消息處理的流程 私有消 ...
2021-01-29 14:15 0 385 推薦指數:
本來想自己寫寫duilib的消息機制來幫助duilib的新手朋友,不過今天發現已經有人寫過了,而且寫得很不錯,把duilib的主干消息機制都說明了,我就直接轉載過來了,原地址:http://blog.163.com/hao_dsliu/blog/static ...
一 簡述 Tcp消息的處理本身是與Tcp消息傳輸過程獨立的,是消息的兩個不同階段,從前面的會話生命周期我們已經知道消息的傳輸主要有SocketSession實現,而真正處理則交由AppSession實現,SuperSocket的層次划分也是非常清晰明了。 SuperSocket消息處理 ...
Messages. 291 消息維護... 291 00系統消息ID(8占位符). 291 語法規則... 292 使用全局的Message Class. 292 靜態的指定Message. 292 動態的指定Message. 292 INTO msgtext ...
TODO: 待寫 # 消息處理管道 一個App看作是系統,外部輸入消息需要經過一系列處理,涉及不同接收者。消息處理的跟蹤(Trace)和結果的保存。 比如設計一個用來接收服務器推送消息的處理框架? 以Android中處理InputEvent的設計作為借鑒。 案例 ...
performSelector和直接調用方法的區別 performSelector: withObject:是在iOS中的一種方法調用方式。他可以向一個對象傳遞任何消息,而不需要在編譯的時候聲明這些方法。所以這也是runtime的一種應用方式.所以performSelector和直接調用 ...
原文鏈接: http://blog.sina.com.cn/s/blog_5f8817250100taab.html 本文大部分來自MSDN和網友的博客,我在實踐的基礎上再作了一些總結。 ...
duilib是一個比較常見的界面庫,閑來無事看看別人寫的代碼,跟自己寫的一比, 才看到了差距呀,感覺自己寫的亂七八糟,keep moving CduiString是duilib提供的一個字符串類,功能是夠用的,做duilib項目可以直接拿來用 首先看看頭文件定義: 看了定義 ...
轉自 http://note.sdo.com/u/icez/n/mvO-X~jxRnAMLX028000F9 《duilib之源碼分析》1 stdAfx.h* lengthof(x) 計算數組長度宏* MAX 兩值最大* MIN 兩值最小* CLAMP(x,a,b) x在a,b之間則取x ...