performSelector和直接調用方法的區別
performSelector: withObject:是在iOS中的一種方法調用方式。他可以向一個對象傳遞任何消息,而不需要在編譯的時候聲明這些方法。所以這也是runtime的一種應用方式.所以performSelector和直接調用方法的區別就在與runtime。直接調用編譯是會自動校驗。如果方法不存在,那么直接調用 在編譯時候就能夠發現,編譯器會直接報錯。
但是使用performSelector的話一定是在運行時候才能發現,如果此方法不存在就會崩潰。所以如果使用performSelector的話他就會有個最佳伴侶- (BOOL)respondsToSelector:(SEL)aSelector;來在運行時判斷對象是否響應此方法。
performSelector的使用
第一種:無參數傳遞
[self performSelector:@selector(SelectorNoParameter)];
- (void)SelectorNoParameter{
NSLog(@"SelectorNoParameter");
}
第二種:傳遞一個參數
[self performSelector:@selector(SelectorOneParameter:) withObject:@"firstParameter"];
- (void)SelectorOneParameter:(NSString *)first{
NSLog(@"Logs: %@", first);
}
####第三種:傳遞兩個參數
[self performSelector:@selector(SelectorFirstParameter:SecondParameter:) withObject:@"firstParameter" withObject:@"secondParameter"];
- (void)SelectorFirstParameter:(NSString *)first SecondParameter:(NSString *)second{
NSLog(@"Logs %@ %@", first, second);
}
第四種:建立動態的函數,然后調用它們
NSArray *objectArray = @[@{@"methodName":@"DynamicParameterString:",@"value":@"String"},@{@"methodName":@"DynamicParameterNumber:",@"value":@2}];
for (NSDictionary *dic in objectArray) {
[self performSelector:NSSelectorFromString([dic objectForKey:@"methodName"]) withObject:[dic objectForKey:@"value"]];
}
- (void)DynamicParameterString:(NSString *)string{
NSLog(@"DynamicParameterString: %@",string);
}
- (void)DynamicParameterNumber:(NSNumber *)number{
NSLog(@"DynamicParameterNumber: %@",number);
}
這里還有一些其他的類似的方法:
performSelectorOnMainThread:@selector() withObjects:object waitUntilDone:YES
這個函數表示在主線程上執行方法,YES表示需要阻塞主線程,知道主線程將我們的代碼塊執行完畢。
performSelector相關的應用:
沒有實際應用的知識講解都是耍流氓
傳遞三個及以上的參數
performSelector如何傳遞三個及以上的參數。
這里有三種方法,一種是使用NSInvocation,還有一種是把多個參數封裝成一個參數。第三種是使用objc_msgSend,應該不算用performSelector這種方式,但是performSelector最后也還是用objc_msgSend這個方法進行消息轉發的,所以姑且也寫進來了。
第一種使用了runtime的反射機制,效率較低,可讀性不高。第二種可讀性高,效率稍微高點。
第一種:NSInvocation
- (id)performSelector:(SEL)selector withObjects:(NSArray *)objects
{
// 方法簽名(方法的描述)
NSMethodSignature *signature = [[self class] instanceMethodSignatureForSelector:selector];
if (signature == nil) {
//可以拋出異常也可以不操作。
}
// NSInvocation : 利用一個NSInvocation對象包裝一次方法調用(方法調用者、方法名、方法參數、方法返回值)
NSInvocation *invocation = [NSInvocation invocationWithMethodSignature:signature];
invocation.target = self;
invocation.selector = selector;
// 設置參數
NSInteger paramsCount = signature.numberOfArguments - 2; // 除self、_cmd以外的參數個數
paramsCount = MIN(paramsCount, objects.count);
for (NSInteger i = 0; i < paramsCount; i++) {
id object = objects[i];
if ([object isKindOfClass:[NSNull class]]) continue;
[invocation setArgument:&object atIndex:i + 2];
}
// 調用方法
[invocation invoke];
// 獲取返回值
id returnValue = nil;
if (signature.methodReturnLength) { // 有返回值類型,才去獲得返回值
[invocation getReturnValue:&returnValue];
}
return returnValue;
}
NSString *str = @"字符串";
NSNumber *num = @20;
NSArray *arr = @[@"數組值1", @"數組值2"];
SEL sel = NSSelectorFromString(@"NSInvocationWithString:withNum:withArray:");
NSArray *objs = [NSArray arrayWithObjects:str, num, arr, nil];
[self performSelector:sel withObjects:objs];
- (void)NSInvocationWithString:(NSString *)string withNum:(NSNumber *)number withArray:(NSArray *)array {
NSLog(@"%@, %@, %@", string, number, array[0]);
}
第二種:把多個參數封裝成一個參數
比如可以把多個參數封裝成NSDictionary,然后進行傳遞。
第三種:objc_msgSend
NSString *str = @"字符串objc_msgSend";
NSNumber *num = @20;
NSArray *arr = @[@"數組值1", @"數組值2"];
SEL sel = NSSelectorFromString(@"ObjcMsgSendWithString:withNum:withArray:");
((void (*) (id, SEL, NSString *, NSNumber *, NSArray *)) objc_msgSend) (self, sel, str, num, arr);
- (void)ObjcMsgSendWithString:(NSString *)string withNum:(NSNumber *)number withArray:(NSArray *)array {
NSLog(@"%@, %@, %@", string, number, array[0]);
}
參數中有結構體
如果傳入performSelector中的多個參數有結構體怎么辦?
可以把結構體轉換為對象。
typedef struct ParameterStruct{
int a;
int b;
}MyStruct;
NSString *str = @"字符串 把結構體轉換為對象";
NSNumber *num = @20;
NSArray *arr = @[@"數組值1", @"數組值2"];
MyStruct mystruct = {10,20};
NSValue *value = [NSValue valueWithBytes:&mystruct objCType:@encode(MyStruct)];
SEL sel = NSSelectorFromString(@"NSInvocationWithString:withNum:withArray:withValue:");
NSArray *objs = [NSArray arrayWithObjects:str, num, arr, value,nil];
[self performSelector:sel withObjects:objs];
- (void)NSInvocationWithString:(NSString *)string withNum:(NSNumber *)number withArray:(NSArray *)array withValue:(NSValue *)value{
MyStruct struceBack;
[value getValue:&struceBack];
NSLog(@"%@, %@, %@, %d", string, number, array[0],struceBack.a);
}
aSelector方法被延遲調用
performSelector里的aSelector方法被延遲調用問題。
- (void)performSelector:(SEL)aSelector withObject:(id)arg; afterDelay:(NSTimeInterval)delay;
這個方法其實是增加了一個定時器,而這時aSelector應該是被添加到了隊列的最后面,所以要等當前調用此方法的函數執行完畢后,selector方法才會執行。如下:
- (void)mainMethod
{
[self performSelector:@selector(delayMethod) withObject:nil afterDelay:1];
NSLog(@"調用方法==開始");
sleep(5);
NSLog(@"調用方法==結束");
}
- (void)delayMethod
{
NSLog(@"執行延遲方法");
}
執行結果(注意log打印的順序):
調用方法==開始
調用方法==結束
執行延遲方法
那如果我要selector方法不用等待函數執行完再執行怎么辦?其實只要不使用有afterDelay:(NSTimeInterval)delay這個參數的方法就可以了。
- (void)performSelectorInBackground:(SEL)aSelector withObject:(id)arg
這個方法是直接在后台線程運行。如果直接用這個上面例子的打印結果就是:
執行結果(注意log打印的順序):
調用方法==開始
執行延遲方法
調用方法==結束
- (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;
這個方法是表示在主線程執行方法。然后參數wait如果為YES表示是否等待方法執行完畢再往下執行。那輸出結果就是:
執行結果(注意log打印的順序):
執行延遲方法
調用方法==開始
調用方法==結束
如果為NO,還是跟原來使用afterDelay:(NSTimeInterval)delay方式一樣,要等當前調用此方法的函數執行完畢后,selector方法才會執行,輸出結果就是:
執行結果(注意log打印的順序):
調用方法==開始
調用方法==結束
執行延遲方法
- (id)performSelector:(SEL)aSelector withObject:(id)object;
這種是最簡單的一種方式,輸出結果是:
執行結果(注意log打印的順序):
執行延遲方法
調用方法==開始
調用方法==結束
但如果我要使用延時方法呢,可以使用dispatch_after在子線程上執行:
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(3 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
if ([self respondsToSelector:@selector(delayMethod)]) {
[self performSelector:@selector(delayMethod) withObject:nil];
}
});
NSLog(@"調用方法==開始");
sleep(5);
NSLog(@"調用方法==結束");
輸出結果如下:
執行結果(注意log打印的順序):
調用方法==開始
執行延遲方法
調用方法==結束
在子線程中無法調用selector方法
在子線程中無法調用selector方法這種情況是只有使用以下方法的時候才出現:
- (void)performSelector:(SEL)aSelector withObject:(id)arg afterDelay:(NSTimeInterval)delay;
這是為什么呢?原因如下:
1、afterDelay方式是使用當前線程的Run Loop中根據afterDelay參數創建一個Timer定時器在一定時間后調用SEL,NO AfterDelay方式是直接調用SEL。
2、子線程中默認是沒有runloop的,需要手動創建,只要調用獲取當前線程RunLoop方法即可創建。
所以解決方法有兩種:
創建子線程的runloop
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
[self performSelector:@selector(delayMethod) withObject:nil afterDelay:0];
[[NSRunLoop currentRunLoop] run];
NSLog(@"調用方法==開始");
sleep(5);
NSLog(@"調用方法==結束");
});
使用dispatch_after在子線程上執行
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(3 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
if ([self respondsToSelector:@selector(delayMethod)]) {
[self performSelector:@selector(delayMethod) withObject:nil];
}
});
NSLog(@"調用方法==開始");
sleep(5);
NSLog(@"調用方法==結束");
防止按鈕多次點擊
這種方式是在0.2秒內取消之前的點擊事件,以做到防止多次點擊。
-(void)completeClicked:(UIButton *)sender{
[[self class] cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:self selector:@selector(buttonClick:) object:sender];
[self performSelector:@selector(buttonClick:) withObject:sender afterDelay:0.2f];
}
這種方式是在點擊后設為不可被點擊的狀態,1秒后恢復
-(void)buttonClicked:(id)sender{
self.button.enabled =NO;
[selfperformSelector:@selector(changeButtonStatus)withObject:nilafterDelay:1.0f];//防止重復點擊
}
-(void)changeButtonStatus{
self.button.enabled =YES;
}
文/齊滇大聖(簡書作者)
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