//// RootViewController.h// DSCategories//// Created by dasheng on 15/12/17.// Copyright © 2015年 ...
performSelector和直接調用方法的區別 performSelector: withObject:是在iOS中的一種方法調用方式。他可以向一個對象傳遞任何消息,而不需要在編譯的時候聲明這些方法。所以這也是runtime的一種應用方式.所以performSelector和直接調用方法的區別就在與runtime。直接調用編譯是會自動校驗。如果方法不存在,那么直接調用 在編譯時候就能夠發現,編 ...
2016-09-07 18:34 0 1505 推薦指數:
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Objective-C中調用函數的方法是“消息傳遞”,這個和普通的函數調用的區別是,你可以隨時對一個對象傳遞任何消息,而不需要在編譯的時候聲明這些方法。所以Objective-C可以在runtime的時候傳遞人和消息。 首先介紹兩個方法 SEL和@selector ...
TODO: 待寫 # 消息處理管道 一個App看作是系統,外部輸入消息需要經過一系列處理,涉及不同接收者。消息處理的跟蹤(Trace)和結果的保存。 比如設計一個用來接收服務器推送消息的處理框架? 以Android中處理InputEvent的設計作為借鑒。 案例 ...
Messages. 291 消息維護... 291 00系統消息ID(8占位符). 291 語法規則... 292 使用全局的Message Class. 292 靜態的指定Message. 292 動態的指定Message. 292 INTO msgtext ...
原文鏈接: http://blog.sina.com.cn/s/blog_5f8817250100taab.html 本文大部分來自MSDN和網友的博客,我在實踐的基礎上再作了一些總結。 ...
本來想自己寫寫duilib的消息機制來幫助duilib的新手朋友,不過今天發現已經有人寫過了,而且寫得很不錯,把duilib的主干消息機制都說明了,我就直接轉載過來了,原地址:http://blog.163.com/hao_dsliu/blog/static ...
前言 webrtc中為了保證線程安全,在線程中使用消息隊列機制處理消息 正文 舉一個創建PeerConnectionFactory時的例子為例;此處已經創建了PeerConnectionFactory對象 pc_factory,此時需要對其進行Initialize()操作,首先創建了一個方法 ...
1.消息處理機制簡介 主要用於進程內線程之間的通信,主線程一般調用looper()進行循環等待處理消息,其它線程向它發消息並指定消息的處理方法。 (1)涉及文件包括frameworks中 ...