原文:OpenGL的基本渲染流程

OpenGL的基本渲染流程 OpenGL的環境搭建 這里的參考地之可以使用這個,內容比較詳細 OpenGL基本渲染流程 着色器管理器 shader Mananger 類。沒有着色器,我們就不能在OpenGL 核心框架 進行着色。着色器管理器不僅允許我們創建並管理着色器,還提供一組 存儲着色器 ,他們能夠進行一些初步 基本的渲染操作。 include GLShaderManager.h includ ...

2021-01-28 11:01 0 308 推薦指數:

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OpenGL渲染流程

一.什么是openGL OpenGL被定義為“圖形硬件的一種軟件接口”。從本質上說,它是一個3D圖形和模型庫,具有高度的可移植性,具有非常快的速度。 二.管線 管線這個術語描述了opengl渲染的整個過程。openGL采用cs模型:c是cpu,s是GPU,c給s的輸入是vertex信息 ...

Wed Dec 23 09:56:00 CST 2015 1 30902
OpenGL 三 - 002、OpenGL 渲染流程圖解

一、OpenGL渲染流程架構 三種渲染管線的傳遞方式:attribute(屬性)、texture(紋理) 、uniform(統一) 圖元裝配(primitive assembly):下圖 "OpenGL 基本圖元" 的9中圖元鏈接方式。 片元着色器 --> 逐個片元(片段)操作 ...

Fri Jul 10 05:59:00 CST 2020 0 515
詳解 OpenGL ES 2.x 渲染流程

硬件加速之間提供靈活而強大的接口。 這篇文章主要介紹OpenGL ES的渲染流程,通過該文章了解一幀圖 ...

Sat Aug 28 05:15:00 CST 2021 0 195
OpenGL-渲染管線的流程(有圖有真相)

視頻教程請關注 http://edu.csdn.net/lecturer/lecturer_detail?lecturer_id=440 學習shader之前必須知道的事情,shader(着色語言)到底發生在那個階段, OpenGL渲染管線有哪些階段 對開發人員來說很重要,也許你剛剛接觸 ...

Tue Aug 06 03:29:00 CST 2013 6 16436
Cocos2d-x3.x與OpenGL渲染總結 Cocos2d-x3.x的渲染流程

最近幾天,我都在學習如何在Cocos2d-x3.2中使用OpenGL來實現對圖形的渲染。在網上也看到了很多好的文章,我在它們的基礎上做了這次的我個人認為比較完整的總結。當你了解了Cocos2d-x3.2中對圖形渲染流程,你就會覺得要學會寫自己的shader才是最重要的。 第一,渲染流程從2.x ...

Fri May 08 16:40:00 CST 2015 0 2713
[轉貼]Cocos2d-x3.2與OpenGL渲染總結(一)Cocos2d-x3.2的渲染流程

看了opengles有一段時間了,算是了解了一下下。然后,就在基本要決定還是回歸cocos2dx 3.2的,看了這篇好文章,欣喜轉之~ 推薦看原帖: Cocos2d-x3.2與OpenGL渲染總結(一)Cocos2d-x3.2的渲染流程 最近幾天,我都在學習如何在Cocos2d-x 3.2 ...

Tue Sep 23 23:00:00 CST 2014 0 3658
OpenGL渲染管線

學習自 https://learnopengl-cn.github.io/01%20Getting%20started/04%20Hello%20Triangle/ 圖形渲染管線包含很多部分,每個部分都將在轉換頂點數據到最終像素這一過程中處理各自特定的階段。我們會概括性地解釋一下渲染 ...

Wed Apr 03 05:43:00 CST 2019 0 1983
OpenGL基礎渲染

客戶端-服務器 客戶端是存儲在CPU存儲器中的,並且在應用程序中執行(或者驅動程序),驅動程序將渲染命令和數據組合起來,發動到服務器執行。服務器和客戶機在功能上是異步的,他們是各自獨立的軟件模塊或者硬件模塊。 OpenGL渲染管線 數據先傳給頂點着色器,然后是片段着色器,幾何着色器 ...

Thu Dec 04 05:06:00 CST 2014 0 3652
 
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