設計思路 定義一個結構體,里面存放每一個格子是否被翻開,已經地雷和格子周圍地雷數量。用結構體定義一個二維數組,隨機放入特定數量的地雷。玩家輸入要翻開的格子的行數和列數。用一個函數來翻開目標格子,如果是地雷游戲失敗,否則用一個函數統計目標格子周圍的地雷數。如果周圍沒有地雷 ...
題目來自:http: . . . : JudgeOnline problem.php id 題目描述 掃雷游戲是一款十分經典的單機小游戲。 在 n 行 m 列的雷區中有一些格子含有地雷 稱之為地雷格 ,其他格子不含地雷 稱之為非地雷格 。玩家翻開一個非地雷格時,該格將會出現一個數字 提示周圍格子中有多少個是地雷格。 游戲的目標是在不翻出任何地雷格的條件下,找出所有的非地雷格。 現在給出n行m列的雷 ...
2021-01-26 21:13 0 352 推薦指數:
設計思路 定義一個結構體,里面存放每一個格子是否被翻開,已經地雷和格子周圍地雷數量。用結構體定義一個二維數組,隨機放入特定數量的地雷。玩家輸入要翻開的格子的行數和列數。用一個函數來翻開目標格子,如果是地雷游戲失敗,否則用一個函數統計目標格子周圍的地雷數。如果周圍沒有地雷 ...
前言 提示:本文是基於easyX圖形庫實現的,還有部分功能可以添加,僅適合新手參考。 提示:以下是本篇文章正文內容,下面案例可供參考 一、掃雷游戲模式 在確定大小的矩形雷區中隨機布置一定數量的地雷,玩家需要盡快找出雷區中的所有不是地雷的方塊,而不許踩到地雷。游戲的基本操作包括左鍵單擊 ...
修改自這里QwQ 修復部分bug ...
迷宮代碼如下: 運行如下: 用a,s,w,d按鍵控制小球: 移動代碼如下: 運行如下: 用a,d按鍵控制小球 ...
序基本完成。2月13日將已知的BUG都清除完畢。 掃雷很簡單。一個程序的核心就是數據結構與算法,我選擇的 ...
翻看了下以前大學學習的一些小項目,突然發現有個項目比較有意思,覺得有必要把它分享出來。當然現在看來,里面有很多的不足之處,但因博主現在已經工作,沒有時間再去優化。這個項目就是利用C#編寫一個Windows系統下的掃雷小游戲。 首先講下掃雷小游戲的玩法: (1)掃雷就是要把所有非地雷的格子揭開 ...
一直說寫個幾百行的小項目,於是我寫了一個控制台的掃雷,沒有想到精簡完了代碼才200行左右,不過考慮到這是我精簡過后的,濃縮才是精華嘛,我就發出來大家一起學習啦,看到程序跑起來能玩,感覺還是蠻有成就感的~哈哈 掃雷應該屬於一款大眾游戲,從我初中使用計算機開始,它就 ...