在書上看到用<canvas>繪制圖像就動手試試,剛開始,我的代碼是這樣的: 很可惜,在瀏覽器中只出現了一個黑線框,沒有圖片。我檢查了一下,圖片路徑沒有錯,瀏覽器版本也支持,控制台也沒有報錯,,不科學啊。 然后去w3school查了一下drawImage ...
canvas性能 繪制圖片 目錄 canvas性能 繪制圖片 canvas繪制圖片 drawImage putImageData createPattern 測試繪制耗時 drawImage Image類型 ImageBitmap類型 HTMLCanvasElement類型 putImageData 結論 canvas繪制圖片 一般我們繪制圖片會用到的方法是drawImage和putImageDa ...
2021-01-25 23:28 0 697 推薦指數:
在書上看到用<canvas>繪制圖像就動手試試,剛開始,我的代碼是這樣的: 很可惜,在瀏覽器中只出現了一個黑線框,沒有圖片。我檢查了一下,圖片路徑沒有錯,瀏覽器版本也支持,控制台也沒有報錯,,不科學啊。 然后去w3school查了一下drawImage ...
在學習 html5中的 Canvas.drawImage時寫了如下代碼: <!doctype html> <html> <head><title>研究</title></head> < ...
先復習一下用法: 各個參數說明: 參數 描述 img 規定要使用的圖像、畫布或視頻。 sx ...
canvas有個很強大的api是drawImage()(w3c): 他的主要功能就是繪制圖片、視頻,甚至其他畫布等。 問題: 慕名趕來,卻一腳踩空,低頭一看,地上一個大坑。 事情是這樣的,在我看完w3c的介紹和很有說服力 ...
對於大尺寸圖片的上傳,在前端進行壓縮除了省流量外,最大的意義是極大的提高了用戶體驗。 這種體驗包括兩方面: 1、由於上傳圖片尺寸比較小,因此上傳速度會比較快,交互會更加流暢,同時大大降低了網絡異常導致上傳失敗風險。 2、最重要的體驗改進點:省略了圖片的再加工成本。很多網站 ...
一、正常動畫實踐 為了使用戶達到更好的體驗,做動畫的時候都知道用requestAnimationFrame了,但是他也是有極限的,當繪制的東西足夠多或者復雜的時候,頻繁的刪除與重繪降低了很多性能。 在canvas中粒子系統應該算是比較常見的一種了,現在創建一個canvas畫布,並繪制100 ...
使用它。 這是在我一個最近項目的代碼的部分,為了將這張背景圖片渲染到canvas中, ...
先看代碼: 代碼的效用是實現剪切一塊圖片放到指定位置。 但是上面的代碼有一個問題,就是瀏覽器並不是每次刷新,圖片都能正常剪切,只是偶爾成功,這就是因為異步。 解決此問題 這就行了,(吐槽:每次都刷新,還不信你不出來,異步我也得把你整出來。。 ) ...