原文:LayaBox 實現第三人稱相機跟隨

我們通常會遇到不同的場景需要不同的相機視角,例如:第一人稱 第三人稱。 第一人稱的話,可以將輸入控制腳本掛載在Camera上,直接控制Camera的position和rotation來實現 對於第三人稱,實際上我們控制腳本是用來控制場景中人物的動作的,所以此時我們需要根據人物的姿態的改變對相機姿態做適應性改變,達到相機跟隨的效果。 話不多說,直接上代碼 頂視圖示例: 因為相機要跟隨主角色,所以我這 ...

2021-01-17 19:29 0 584 推薦指數:

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Unity3d中第三人稱攝像機跟隨實現

  最簡單的一種就是先設置好攝像機跟物體的相對距離, 在腳本里就可以由物體的位置,跟相對距離,就可以求出攝像機的位置, 用插值的方法可以讓攝像機平滑跟隨實現一種注視的效果,可以對rotation做下處理 這樣子,人物 ...

Mon Oct 26 06:24:00 CST 2015 0 21160
unity3d 第三人稱視角的人物移動以及相機控制

何謂第三人稱?就像這樣: 第三人稱視角的人物移動以及相機控制" src="http://s2.sinaimg.cn/mw690/0040yeWFzy7777e9XCF41&690" alt="總結一下前段時間做的rpg游戲demo" name ...

Thu Dec 15 06:53:00 CST 2016 0 20697
什么時候用第三人稱單數?

大家都知道,在一般現在時中,當主語是第三人稱單數時,謂語動詞要用第三人稱單數形式,即常在動詞原形后加-s或-es。但有些同學們對於哪些主語是第三人稱單數還不十分清楚,現歸納總結如下:一、人稱代詞he, she, it是第三人稱單數。如:He likes watching TV. 他喜歡看電視 ...

Fri Apr 02 00:37:00 CST 2021 0 624
unity 第三人稱控制移動

鍵盤WSAD控制行走 最簡單的就是使用Input.GetKeyDown()函數接收鍵盤 值輸入,但在這里還有更簡單的方法去實現。 利用Input.GetAxis()來獲取坐標軸的改變。在InputManager中有許多參數,對應目前的需求只要Horizontal和Vertical這兩個 ...

Mon Nov 26 09:06:00 CST 2018 0 1862
用Unity簡單實現第三人稱人物的移動和轉向

上圖不重要,因為實現人物的移動用的是動畫,沒有什么可說的,主要是下面實現人物的轉向。 比如在一個平面中,玩家按了w和d鍵則人物會面向右前方向前進,如果此時玩家按了a和s鍵則人物會面向左后方向前進,那么人物從右前轉向左后方需要轉多少度呢? 已知的數據只有通過鍵盤按鍵得知 ...

Mon Aug 13 20:13:00 CST 2018 0 3438
 
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