作者:桂。 時間:2018-03-26 23:18:58 鏈接:http://www.cnblogs.com/xingshansi/p/8654795.html 前言 接收機中,人們總希望同時獲得高靈敏度和大動態范圍,遺憾的是,在接收機中增益越高(靈敏度越高)則三階截點越 ...
引例: . 三階矩陣希爾加密 . . 計算定義在Zg上矩陣K , , 的逆K ,並用K作為希爾密碼體制的密鑰完成對 明文串: looking forward to our national day 的加密和相應密文串的解密. . 答案說明:逆矩陣是對的,但是密文串與答案不符。原因是輸入矩陣時,按行輸入和按列輸入的差異。如下提供兩種python求解方式 代碼結果:按行輸入舉證,密文串密文:VEDUQ ...
2021-01-15 21:36 0 471 推薦指數:
作者:桂。 時間:2018-03-26 23:18:58 鏈接:http://www.cnblogs.com/xingshansi/p/8654795.html 前言 接收機中,人們總希望同時獲得高靈敏度和大動態范圍,遺憾的是,在接收機中增益越高(靈敏度越高)則三階截點越 ...
三階魔方公式 制作人:全心全意 始終白色為底,黃色為頂1、轉出白色十字及一層中間對應中心點2、找一層角塊(找第三層的白色對應角塊,對應位置,反方向旋轉,下)3、找二層棱塊(找第三層中沒有黃色的塊,轉到對應中心塊的位置,看底色,和對應色反方向轉一圈,白色下來,轉回來,看白色在左右,反方向轉一圈 ...
下圖為貝塞爾曲線一階,二階,三階,四階。 圖片來自 https://www.jasondavies.com/animated-bezier/ 剛開始知道貝塞爾曲線的時候覺得這東西好難,今天花了點時間想了一下 發現在Unity中實現貝塞爾曲線還是很容易的。 貝塞爾曲線二階 ...
實驗名稱: 希爾密碼的實現(c++版;本文只以26個大寫英文字符作為加密后的密文的可選項) 實驗原理: 引用知識: 記 Zm={0,1,2,...,m-1} 定義1:設A為定義在集合Zm 上的n階方陣,若存在一個定義在Zm上的方陣B,使得 AB=BA=E(mod m) 則稱A模m可逆,B ...
原理應該不用多講了,自己百度就可以。 C++實現: Mathematica 9.0實現: ...
運算結果如下: 除法的話,放在下一篇。 上述代碼純屬菜鳥練手之作。 在得知更好的方法之前不妨先用最笨的方法試試,加深印象。 哈哈,歡迎吐槽 ...
第一步:底層還原(還原第一層) 智商層,不需要公式 第二步:還原中間層 F面頂層的棱順時鍾歸位到中間層的棱 ( U R U' R' )( U' F' U F ) F面頂層的棱逆時鍾歸位到中間 ...
最近在玩魔方的過程中,發現魔方真正需要死記硬背的公式只有三個,分別是棱塊互換、棱塊上翻、角塊互換。 本文不是魔方復原教程,只是總結常用的幾個公式,不適合新手。 先貼上一個非常強大的網頁版魔方 Cu ...