“調用一個委托實例” 中的 “調用” 對應的是invoke,理解為 “喚出” 更恰當。它和后面的 “在一個對象上調用方法” 中的 “調用” 稍有不同,后則對應的是call。在英語的語境中,invoke 和 call 的區別在於,在執行一個所有信息都已知的方法時,用 call 比較恰當。這些信息包括 ...
兩者都是 讓其他對象執行子流程。 call: 比較明確的調用 方法名,形參,返回值都是確定的 invoke: 調用的對象,方法名,參數,返回值都不確定,比較上層建築的代碼常用。 e.g jdk生成動態代理,設計動態代理類是上層建築代碼,負責生成 接口的對象,對象中的所有方法都是調用 invoke方法,來讓目標對象做工作。 讓哪個目標對象 , 執行那個方法 Method類 ,方法傳參 args 都是 ...
2021-01-15 18:11 0 332 推薦指數:
“調用一個委托實例” 中的 “調用” 對應的是invoke,理解為 “喚出” 更恰當。它和后面的 “在一個對象上調用方法” 中的 “調用” 稍有不同,后則對應的是call。在英語的語境中,invoke 和 call 的區別在於,在執行一個所有信息都已知的方法時,用 call 比較恰當。這些信息包括 ...
在Invoke或者BeginInvoke的使用中無一例外地使用了委托Delegate。 一、為什么Control類提供了Invoke和BeginInvoke機制? 關於這個問題的最主要的原因已經是dotnet程序員眾所周知的,我在此費點筆墨再次記錄到自己的日志,以便日后提醒一下 ...
在Invoke或者BeginInvoke的使用中無一例外地使用了委托Delegate。 一、為什么Control類提供了Invoke和BeginInvoke機制? 關於這個問題的最主要的原因已經是dotnet程序員眾所周知的,我在此費點筆墨再次記錄到自己的日志,以便日后提醒一下 ...
Control.Invoke 方法 (Delegate) :在擁有此控件的基礎窗口句柄的線程上執行指定的委托。 Control.BeginInvoke 方法 (Delegate) :在創建控件的基礎句柄所在線程上異步執行指定委托。 就是一個是同步的一個是異步的,也就是一個 ...
Control中Invoke與BeginInvoke是相對於支線線程(因為一般在支線線程中調用,用來更新主線程UI)Invoke立即插入主線程中執行,而BeginInvoke要等主線程執行結束才執行 Control.Invoke 方法 (Delegate) : 在擁有此控件的基礎窗口句柄的線程 ...
Invoke() 方法是 Unity3D 的一種委托機制 如: Invoke("Test", 5); 它的意思是:5 秒之后調用 Test() 方法; 使用 Invoke() 方法需要注意 3點: 1 :它應該在 腳本的生命周期里的(Start、Update、OnGUI ...
一直都沒太明白apply()與call()的具體使用原理,今日閑來無事,決定好好研究一番。 JavaScript中的每一個Function對象都有一個apply()方法和一個call()方法,它們的語法分別為: 它們各自的定義: apply:調用一個對象的一個方法,用另一 ...
js中有三個改變this指針的方法,分別是 apply,call,bind。很多人只知道能改變的this,但是具體的適用場景不是太清楚。我也是遇到坑后不斷的實踐發現了區別。 call ,apply方法: 在Food類中,因為使用了call改變類Product的類的this執 ...