問題引入:aoi(area of interest).在大地圖中,玩家只需要關心自己周圍的對象變化,而不需要關心距離較遠的對象的變化。所以大地圖中的數據不需要全部廣播,只要同步玩家自己視野范圍的消息即可。 解決方案: 1:燈塔法。 所謂燈塔法,即將大地圖划分成有限的小格子,在每個小格子中間放 ...
在一個場景里,怪物A攻擊了玩家B,玩家B掉了 血量。玩家B反擊,怪物A掉了 血量。玩家C在旁邊觀看了這一過程,而在遠處的玩家D對這一過程毫無所知。這是MMO游戲中很常見的一情景,從程序邏輯的角度來看,把它拆分成以下幾部分 怪物A感知玩家B在攻擊距離內,釋放了技能,並把整個過程廣播給附近的玩家B 玩家C 玩家B感知怪物A在攻擊距離內,釋放了技能進行反擊,並把整個過程廣播給自己 玩家B 附近的玩家C ...
2021-01-24 16:19 0 1295 推薦指數:
問題引入:aoi(area of interest).在大地圖中,玩家只需要關心自己周圍的對象變化,而不需要關心距離較遠的對象的變化。所以大地圖中的數據不需要全部廣播,只要同步玩家自己視野范圍的消息即可。 解決方案: 1:燈塔法。 所謂燈塔法,即將大地圖划分成有限的小格子,在每個小格子中間放 ...
上一篇(游戲服務器之網關)說了一些網關大致功能,這次說說具體的實現. 網關需要與客戶端保證連接。這里網關使用Netty4來做為網絡通信框架。它也是目前在Java游戲服務器開發中,長連接使用最多的框架。 1,管理與客戶端的連接 客戶端連接到網關之后,並且驗證過之后,我們需要把連接 ...
服務分架構很多游戲公司不是web架構都是自己開發的CS端,因為游戲交互強而web架構只支持C->S的單工。 一般的網站應用程序,是典型的Request-Response模式,通過tcp和服務器建立一次鏈接,而請求數據和影響數據通過http協議進行組裝,當完成 ...
在游戲開發中,背包是一個非常重要的功能。幾乎每個復雜點的游戲都會有背包的功能。不管是手游戲還是網頁游戲,不管是SLG游戲,還是ARPG游戲,背包是必不可少的。背包的功能根據策划的要求,有的簡單,有的復雜。以下我們就討論一下幾種游戲服務器背包的實現。 1,簡單的游戲背包設計 簡單的游戲背包 ...
最近項目的開發工作較少,因此有時間能搗鼓自己的東西。於是花了大概兩個星期的時間,粗略的搭起了一個游戲服務器的框架。 對我而言重復造此輪子的意義有: (1)在經歷過一個上線游戲項目的洗禮之后,作為對這一年的開發工作、技術學習的一個總結,將自己這一年來所學所得所思所想,通過代碼表 ...
SmartFoxServer 是專門為Adobe Flash設計的跨平台socket服務器,讓開發者高效地開發多人應用及游戲. 該服務器主要用來創建多玩家游戲。並提供強大的制作工具,各種回合制游戲和實時游戲都可以勝任。 SmartFoxServer 支持的播放器從Flash player6版 ...
上節我們寫個server主類,那么發現什么事情都干不了,是的,我們還沒有做任何的業務處理。 接着我們開始寫處理客戶端連接,發送接收數據的類ServerHandler。 publi ...
最簡單粗爆的方法 在Linux系統上,使用ps -aux|grep java 可以查到所有運行的java程序的pid,即進程號,然后使用kill - 9 進程號,殺死一個進程。 這樣做雖然簡單快速,但是會有一個問題,如果我們運行的服務器有緩存的數據,還沒有來得及進行持久化存儲,那么這樣操作,內存 ...