原文:C++ 雙線性插值

雙線性插值 原理:那么對於浮點數的坐標 x,y 滿足 a lt x lt a ,b lt y lt b ,我們可以先分別求出c x,b 和c x,b :c x,b c a b x a c a b a x c x,b c a b x a c a b a x 好,現在已經知道c x,b 和c x,b 了,而根據假設c x,b 到c x,b 也是線性變化的,所以:c x,y c x,b y b c x, ...

2021-01-08 09:36 0 510 推薦指數:

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雙線性插值

假設有一張4*4的圖像.如下圖: 我們想縮放成3*3的圖像,計算如下(以縮放后的像素點B為例): 根據如下計算公式: srcX=dstX* (srcWidth/dstWidth) ...

Sun Sep 08 21:37:00 CST 2019 0 451
雙線性插值

雙線性插值 假設源圖像大小為mxn,目標圖像為axb。那么兩幅圖像的邊長比分別為:m/a和n/b。注意,通常這個比例不是整數,編程存儲的時候要用浮點型。目標圖像的第(i,j)個像素點(i行j列)可以通過邊長比對應回源圖像。其對應坐標為(i*m/a,j*n/b)。顯然,這個對應坐標 ...

Tue May 01 08:55:00 CST 2018 0 982
雙線性插值

轉自https://www.cnblogs.com/yssongest/p/5303151.html 1,原理  在圖像的仿射變換中,很多地方需要用到插值運算,常見的插值運算包括最鄰近插值雙線性插值,雙三次插值,蘭索思插值等方法,OpenCV提供了很多方法,其中,雙線性插值由於折中的插值效果 ...

Wed Sep 26 04:24:00 CST 2018 0 1318
雙線性插值

圖像插值   目前,終端顯示器都由點陣的像素點構成,在表現非水平或者豎直的直線時,必然會出現直線的歪曲,即鋸齒效應。位圖經過縮放、旋轉等變換,都會使鋸齒效應增強。尤其當顯示分辨率過低時,在表現非水平或豎直的直線以及明顯邊緣時,離散的像素點間灰度值缺少過渡,會有很明顯的鋸齒。對於這種情況,我們需要 ...

Sat Sep 08 19:54:00 CST 2018 0 5561
雙線性插值原理與實現

在對圖像進行空間變換的過程中,典型的情況是在對圖像進行放大處理的時候,圖像會出現失真的現象。這是由於在變換之后的圖像中,存在着一些變換之前的圖像中沒有的像素位置。為了說明這個問題,不 ...

Sun Mar 06 02:45:00 CST 2016 0 4730
雙線性插值(Bilinear Interpolation)

雙線性插值(Bilinear Interpolation) 轉自: http://www.cnblogs.com/xpvincent/archive/2013/03/15/2961448.html 最近用到插值算法,使用三次樣條插值時仿真速度太慢,於是采用算法簡單 ...

Fri May 31 19:39:00 CST 2013 0 2757
 
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