原文:VTK 體繪制_光線投影+最大密度投影+等值面法

.vtkVolumeMapper vtkVolumeMapper是所有體繪制Mapper類的虛基類,提供接口函數,並由其子類實現具體功能。該類的繼承關系如下圖所示: 應該掌握一些常用的體繪制類。 .光線投射:vtkVolumeRayCastMapper 光線投射法是最常用的體繪制方法。它是一種基於圖像序列的直接體繪制方法。 光線投影法的基本原理是從投影圖像平面 通常為平面 的每個像素沿着視線方向 ...

2021-01-07 08:25 0 386 推薦指數:

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VTK 體繪制_體繪制管線&圖形渲染管線

1.幾何渲染與體繪制 1.1 幾何渲染 前面練習的渲染技術都是幾何渲染技術。所謂的幾何渲染技術,就是通過繪制幾何圖元(頂點、線段、片等)來渲染數據,例如:繪制圖像需要在空間中建立一個四邊形圖元,然后以紋理映射的方式將該圖像貼圖到該圖元上進行渲染;而三維模型的繪制 ...

Thu Jan 07 00:49:00 CST 2021 0 366
VTK 體繪制裁剪_Cropping技術

1.裁剪 對於一些體積比較大,結構比較復雜的體數據進行體繪制的渲染效果難以展示其內部細節,需要用到裁剪技術來渲染部分數據。vtkVolumeMapper類中提供了兩種裁剪技術,分別為Cropping和Clipping。 Cropping技術只支持VTKImageData ...

Thu Jan 07 16:30:00 CST 2021 0 329
VTK 體繪制討論_顏色傳輸函數

1.顏色傳輸函數 顏色傳輸函數與不透明度傳輸函數的使用類似,二者的不同之處在於顏色傳輸函數是將一個標量值映射為顏色值。這個顏色值可以是RGB值,也可以是HSV值。 VTK顏色傳輸函數采用VTKColorTransferFunction類實現,其函數 ...

Thu Jan 07 16:38:00 CST 2021 0 326
體繪制光線投射算法(附源碼)

一、原理 Levoy在1988年提出了光線投射(ray-casting)算法[1],其基本原理是:從屏幕上每一個像素點出發,沿着視線方向發射出一條光線,當這條光線穿過體數據時,沿着光線方向等距離采樣,利用插值計算出采樣點的顏色值和不透明度;接着按照從前到后或從后到前的順序對光線上的采樣點進行合成 ...

Sat Jan 30 04:07:00 CST 2016 1 3409
Jordan Lecture Note-3: 梯度投影

Jordan Lecture Note-3:梯度投影 在這一節,我們介紹如何用梯度投影來解如下的優化問題: \begin{align} \mathop{\min}&\quad f(x)\nonumber\\\mathop{s.t.}&\quad \mathbf ...

Thu Feb 13 00:28:00 CST 2014 0 2705
投影與斜投影

投影 設物體上任一點的三維坐標為\(p(x,y,z)\),投影后的三維坐標為\(p^,(x^,,y^,,z^,)\),則正交投影方程為: \[ \left\{\begin{array}{rcl} x^,=x \\ y^,=y \\ z^,=0 \end{array} \right. ...

Wed May 19 17:09:00 CST 2021 0 1145
VTK 體繪制討論_不透明度傳輸函數

1.vtkVolume vtkVolume類似於幾何渲染中的vtkActor,用於表示渲染場景中的對象。除了存儲基本變換信息(平移、旋轉、縮放等),其內部還存儲了兩個重要對象。這兩個對象分別是 ...

Thu Jan 07 16:33:00 CST 2021 0 390
 
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