The Graphics Rendering Pipeline 渲染管線,這章主要講光柵化渲染管線。 畢業前實習時,也實現過一個簡單的軟光柵化渲染管線,再復習一下。 在計算機圖形學領域,shading指基於表面相對燈光的角度、距燈光的距離、相對於相機的角度和材質的屬性等來修改 ...
.幾何渲染與體繪制 . 幾何渲染 前面練習的渲染技術都是幾何渲染技術。所謂的幾何渲染技術,就是通過繪制幾何圖元 頂點 線段 面片等 來渲染數據,例如:繪制圖像需要在空間中建立一個四邊形圖元,然后以紋理映射的方式將該圖像貼圖到該圖元上進行渲染 而三維模型的繪制通常會分解為一系列的多邊形面片進行繪制。這種通過生成中間幾何圖元來進行渲染的方法稱為幾何渲染。 幾何渲染的速度比較快,但是不能顯示體數據的內 ...
2021-01-06 16:49 0 366 推薦指數:
The Graphics Rendering Pipeline 渲染管線,這章主要講光柵化渲染管線。 畢業前實習時,也實現過一個簡單的軟光柵化渲染管線,再復習一下。 在計算機圖形學領域,shading指基於表面相對燈光的角度、距燈光的距離、相對於相機的角度和材質的屬性等來修改 ...
1.裁剪 對於一些體積比較大,結構比較復雜的體數據進行體繪制的渲染效果難以展示其內部細節,需要用到裁剪技術來渲染部分數據。vtkVolumeMapper類中提供了兩種裁剪技術,分別為Cropping和Clipping。 Cropping技術只支持VTKImageData ...
1.顏色傳輸函數 顏色傳輸函數與不透明度傳輸函數的使用類似,二者的不同之處在於顏色傳輸函數是將一個標量值映射為顏色值。這個顏色值可以是RGB值,也可以是HSV值。 VTK顏色傳輸函數采用VTKColorTransferFunction類實現,其函數 ...
在渲染管線中是最慢的階段決定整個渲染的速度。 我們一般使用吞吐量(throughput)來描述一個階段的處理速度,而不是幀率。因為幀率會受到設備更新的限制而導致實際速度比幀率所標示的更慢。 一個例子: 假設一個設備為60赫茲,這意味着這個設備16.666666ms刷新一次,這時恰好有一管線 ...
三維圖形渲染管線(Graphics pipeline)就是將三維場景轉化為一幅二維圖像的過程。 圖像中物體所處位置及外形由其幾何數據和攝像機的位置共同決定,物體外表是受到其材質屬性、光源、紋理及着色模型所影響。 管線過程由3個大的階段組成: Application(應用程序 ...
/* glfont.hpp sdragonx 2019-08-15 00:03:33 opengl字體類,提供初學者參考學習 opengl初始化之后,創建字體 font.init(L"微軟雅黑", 32, 512); 然后在繪制函數里面添加以下測試代碼: //開啟2D模式 ...
這一章將介紹的是被認為是實時圖形學核心部件的圖形渲染管線,亦可簡稱為管線。管線的主要功能是生成或渲染二維圖像、三維物體、光源、着色方程式、紋理等。渲染管線是實時渲染的底層實現。管線的作用如圖2.1所示。圖片中的對象所處位置及外形由其幾何數據所處環境的特性以及攝像機的位置共同決定對象的外表是受到材質 ...
摘抄“GPU Programming And Cg Language Primer 1rd Edition” 中文名“GPU編程與CG語言之陽春白雪下里巴人” ...