在github上搜索代碼Auto Gamma Correction,找到一個比較古老的代碼,詳見:https://github.com/PedramBabakhani/Automatic-Gamma-Correction,配套的代碼使用VHDL語言寫的,看了半天一個for循環沒有,是在看 ...
這個好像沒有啥對應的論文可以找到,在百度上搜索也能找到一些相關的資料,不過就直接是代碼,可以看到其實來自於一個叫做DScaler的項目,在github上目前還能找到該項目的完整資料。 詳見:https: github.com JohnAdders DScaler tree f d b e c d a c ee d 其中含有FLT GradualNoise.c文件,我們復制以下代碼的注釋部分對算法 ...
2021-01-03 10:50 3 1479 推薦指數:
在github上搜索代碼Auto Gamma Correction,找到一個比較古老的代碼,詳見:https://github.com/PedramBabakhani/Automatic-Gamma-Correction,配套的代碼使用VHDL語言寫的,看了半天一個for循環沒有,是在看 ...
在圖像處理中,我們可以看到很多函數都是帶有半徑這個參數的,不過99%的情況下這個半徑其實都是矩形的意思,在目前我所實現的算法中,也只有二值圖像的最大值和最小值我實現了圓形半徑的優化,可以參考:SSE圖像算法優化系列二十五:二值圖像的Euclidean distance map(EDM ...
最近一個朋友發了一個效果圖,是關於條紋去除的,問我有沒有什么好的方法,實現這個功能,給我的參考圖片如下所示: 我這里提出兩個解決方案: 方案1: 使用帶通濾波器,基於FFT的,這個應該是最為標准的答案,詳細的參考代碼可以見ImageJ軟件的BandPass ...
今天,一個朋友想使用我的SSE優化Demo里的雙線性插值算法,他已經在項目里使用了OpenCV,因此,我就建議他直接使用OpenCV,朋友的程序非常注意效率和實時性(因為是處理視頻),因此希望我能測試下我的速度和OpenCV相比到底那一個更有速度優勢,恰好前一段時間也有朋友有這方面的需求 ...
做視頻采集與處理,自然少不了要學會分析YUV數據。因為從采集的角度來說,一般的視頻采集芯片輸出的碼流一般都是YUV數據流的形式,而從視頻處理(例如H.264、MPEG視頻編解碼)的角度來說,也是在原始YUV碼流進行編碼和解析,所以,了解如何分析YUV數據流對於做視頻領域的人而言,至關重要。本文 ...
YUV,是一種顏色編碼方法,Y表示明亮度(Luminance、Luma),U和V則是色度、濃度(Chrominance、Chroma)。 YUV,Y`UV,YCbCr,YPbPr等都可以稱為YUV,彼此有重疊。 YUV和Y`UV通常用來描述模擬信號,YCbCr與YPbPr則是用來描述數位的影像 ...
Ubuntu升級后,發現分辨率沒有1920*1080,在網上尋找了一個文章解決辦法如下。 方案一(臨時性,重啟會失效): 1、打開終端。輸入:cvt 1920 1080 出現有modeline 的提示。 2、使用 xrandr 創建新的 mode,--newmode 后面跟剛剛 cvt ...
Halcon里有個texture_laws 算子,最近實現了下,記錄下相關細節。 Halcon的文檔里對該算子是這樣描述的: texture_laws — Filter an image using a Laws texture filter. ...