原文:ASTC紋理壓縮格式詳解

一 ASTC紋理壓縮格式介紹 ASTC是在OpenGL ES . 出現后在 年中產生的一種業界領先的紋理壓縮格式,它的壓縮分塊從 x 到 x 最終可以壓縮到每個像素占用 bit以下,壓縮比例有多種可選。ASTC格式支持RGBA,且適用於 的冪次方長寬等比尺寸和無尺寸要求的NPOT 非 的冪次方 紋理。 以ASTC x block壓縮格式為例,每個像素占用 字節, bits。一張 大小的貼圖壓縮后的 ...

2020-12-30 16:10 0 1994 推薦指數:

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紋理壓縮格式——ASTC(轉)

轉自:https://blog.csdn.net/chqj_163/article/details/117220903 ASTC中ARM研發的一種貼圖壓縮格式,從iOS9(A8架構)開始支持ASTC壓縮格式 ,相對於PVRTC2/4而言,ASTC(4X4)的壓縮比會增加到0.25,不過顯示 ...

Wed Apr 20 00:55:00 CST 2022 0 1456
ASTC圖片紋理壓縮探討

ASTC中ARM研發的一種較新的貼圖壓縮格式,從IOS9(A8架構,現在都iOS12了)開始支持ASTC壓縮格式 ,相對於PVRTC2/4而言,ASTC(4X4)的壓縮比會增加到0.25,不過顯示效果也會好很多,而且不要求圖片長寬相等且為2的冪次方。而且Android設備也支持。 圖片壓縮核心 ...

Wed Feb 12 18:09:00 CST 2020 0 4113
常用紋理紋理壓縮格式

轉載至: http://blog.csdn.net/ynnmnm/article/details/44983545 by 夜風 簡單紋理格式 RGBA8888 每個像素4字節,RGBA通道各占用8位 RGBA4444 每個像素2字節,RGBA通道各占用4位 RGB888 ...

Fri Dec 16 07:17:00 CST 2016 0 2958
WebGL紋理詳解——壓縮紋理的使用

為什么要用壓縮紋理 下面這張圖是一輛陸虎越野車模型所用的紋理,原始分辨率為1024 x 1024。 瀏覽器從服務端加載這樣一張圖片時,其格式通常為JPEG,文件尺寸只有166KB,但是當WebGL處理一張紋理時就需要按照位圖處理(這里所說的位圖是指沒有使用任何壓縮算法的原始圖片數據 ...

Mon Apr 27 17:50:00 CST 2020 0 1327
移動端紋理壓縮格式

而言更是如此。 這篇文章做一些簡要概述,詳細紋理壓縮算法需要查閱更詳細文檔。 非壓縮格式 ...

Thu Jan 19 02:10:00 CST 2017 0 9646
游戲中的壓縮紋理格式

轉載請標明出處:http://www.cnblogs.com/zblade/ 一、概要 歸納總結游戲中使用到的各種紋理壓縮格式詳解各自的來源和原理。 二、圖片格式紋理格式 2.1 圖片格式紋理格式 圖片格式,是圖片文件的存儲格式,用於圖片文件的存儲和傳輸,通常在磁盤文件,內存 ...

Wed Jan 23 19:45:00 CST 2019 0 1171
Unity3d紋理壓縮格式

將Texure Type設置為Advanced時紋理格式列表 格式 詳解 Automatic Compressed 壓縮RGB紋理,默認選項,常用的漫反射紋理格式。4位/像素(32KB ...

Sat May 10 20:47:00 CST 2014 0 5687
 
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