Unity Animator動畫狀態機 一個角色一般會擁有若干不同的狀態,需要在不同的條件下播放不同的狀態動畫(執行動作),還需要控制動畫的播放速度、播放時間等。在Unity中使用動畫狀態機(Animator)來將動畫狀態以流程圖的網格化形式可視化,可以通過它來實現角色動畫狀態的播放以及切換 ...
.先創建Animator Controller,在資源文件中右鍵,create gt Animator Controller。創建此文件的主要目的在於:它能夠將多個Animation 動畫 用狀態機的方式控制播放。 .人物模型下會自動生成一個Avatar 替身 ,用於匹配這些動畫。 .給模型節點 Hierarchy視圖下 添加Animator 組件,並將上方配置好的Animator Contro ...
2020-12-22 19:07 0 677 推薦指數:
Unity Animator動畫狀態機 一個角色一般會擁有若干不同的狀態,需要在不同的條件下播放不同的狀態動畫(執行動作),還需要控制動畫的播放速度、播放時間等。在Unity中使用動畫狀態機(Animator)來將動畫狀態以流程圖的網格化形式可視化,可以通過它來實現角色動畫狀態的播放以及切換 ...
上次我們講過Unity游戲動畫從入門到住院,今天我們來講一下動畫狀態機。 好了,現在我們已經成功的導入了動畫。接下來要玩的東西就很裝13啦。因為大部分動畫師是用不到這家伙的,需要掌握這個技能的,至少也是動畫組長級別了。嗯。。。一個組只有你一個動畫的,閉嘴!給你個同情的眼神 ...
1. 介紹 新建一個GameObject-Cube,在Window下添加Animation(快捷鍵ctrl+6)。會添加用於播放動畫的三個東西。物體上的Animator組件、Animator Controller狀態機、Animation Clip動畫。 1.1. Animator組件 ...
在unity中想要分段播放模型動畫就需要使用Animator。如果單獨播放一個動畫則只使用Animation即可。Animation代表一個模型動畫,可以操作一個模型動畫播放,循環,暫停等。但是想要使用一個模型去加載不同的動畫片段來播放那就需要使用動畫狀態機,將每個動畫片段分別加入到一個個 ...
Unity動畫控制器Animator功能非常強大,總結一些具體使用細節,在動作游戲中很實用; 1.動畫烘焙 不同動畫之間,可能存在角色朝向,重心高度不一致; 可以在動畫Eidt界面設置RootTransform Rotation重新烘焙旋轉; RootTransformPosition(Y ...
子狀態機,就是在狀態機里面,再創建一個新的狀態機,這個新的狀態機就叫子狀態機。 1.創建一個子 ...
的。比如在Animator沒有出現的時候有些公司寫的動畫狀態機其實就是代碼版的Animator。 Anima ...