彩色圖像RGB空間和HSI空間之間互相轉換 ...
下面的公式來自數字圖像處理 剛薩雷斯第二版第 章 首先確定hsi的各分量變化域,H為 , ,S為 , ,I為 , , .RGB轉HSI H: 這里 的計算方式, S, I的公式在 中 I .hsi轉rgb 剛薩雷斯里面的HSI的I是歸一化RGB后的,這里不歸一化 求RGB時最后的分量不是用 減,而是 I減 。 RG扇形 lt H lt ,單位為度 ,RGB分量由下式給出: GB扇形 lt H lt ...
2020-12-22 16:57 0 1452 推薦指數:
彩色圖像RGB空間和HSI空間之間互相轉換 ...
看《數字圖像處理》那本書看了很久也沒有明白HSI和RGB之間轉換原因,於是上網查了一些資料,終於有了一些小小的理解,標記一下。不足或者錯誤之處,還希望各位大牛指正,不吝賜教。(refer:http://imageprocessingplace.com/root_files_V3 ...
現實中我們要處理的往往是RGB彩色圖像。對其主要通過HSI轉換、分量色差等技術來提出目標。 RGB分量灰度化: RGB可以分為R、G、B三分量。當R=G=B即為灰度圖像,很多時候為了方便,會直接利用某個分量來進行灰度化,如下圖所示: 上圖中R分量下紅色部分 ...
YUV格式具有亮度信息和色彩信息分離的特點,但大多數圖像處理操作都是基於RGB格式。 因此當要對圖像進行后期處理顯示時,需要把YUV格式轉換成RGB格式。 RGB與YUV的變換公式如下: YUV(256 級別 ...
RGB色彩模式也就是“紅綠藍”模式是一種顏色標准,是通過對紅(R)、綠(G)、藍(B)三種顏色通道的變化以及它們相互之間的疊加來得到各式各樣的顏色的,RGB即是代表紅、綠、藍三個通道的顏色,這個標准幾乎囊括了人類視力所能感知的所有顏色,是目前運用最廣的顏色系統之一。 1、RGB ...
開發時遇到的問題,設置圖層樣式時顏色的返回值是uint,一時不知改怎么轉換為C#常用的RGB值了。 一番百度,結果如下: RGB = R + G * 256 + B * 256 * 256 因此可得到如下反推代碼: 網上還有位運算的快速算法: 並看不懂 ...