貝塞爾曲線,簡單就是對點之間連續進行插值,最后剩下兩個點之后的計算結果 即如點A,B,C,D,E,對這些點進行兩兩插值,如A1=AB,即A1是對A和B進行插值后的結果 A1=AB,B1=BC,C1=CD,D1=DE A2=A1B1,B2=B1C1,C2=C1D1 A3=A2B2,B3 ...
背景 開發過程中有時會用到做貝塞爾曲線動畫,單單有DoTween有時候達不到效果,此時可以采用此方案解決。擴展下,可以通過更換控制點,隨機更多曲線動畫。 核心代碼 可參考以下鏈接理解貝塞爾曲線和公式: https: blog.csdn.net cfan article details https: blog.csdn.net weixin article details ...
2020-11-26 16:35 0 508 推薦指數:
貝塞爾曲線,簡單就是對點之間連續進行插值,最后剩下兩個點之后的計算結果 即如點A,B,C,D,E,對這些點進行兩兩插值,如A1=AB,即A1是對A和B進行插值后的結果 A1=AB,B1=BC,C1=CD,D1=DE A2=A1B1,B2=B1C1,C2=C1D1 A3=A2B2,B3 ...
貝塞爾曲線,可以通過三個點,來確定一條平滑的曲線。在計算機圖形學應該有講。是圖形開發中的重要工具。 實現的是一個圖形做圓周運動。不過不是簡單的關鍵幀動畫那樣,是計算出了很多點,當然還是用的關鍵幀動畫,即使用CAKeyframeAnimation。有了貝塞爾曲線的支持,可以賦值 ...
鼎鼎大名的貝塞爾曲線相信大家都耳熟能詳。這兩天因為工作的原因需要將貝塞爾曲線加在工程中,那么MOMO迅速的研究了一下成果就分享給大家了哦。貝塞爾曲線的原理是由兩個點構成的任意角度的曲線,這兩個點一個是起點,一個是終點。在這條曲線之上還會有兩個可以任意移動的點來控制貝塞爾曲線的角度。如下圖所示,點 ...
廢話不多說直接上源碼 ...
基礎知識: 動畫通過連續播放一系列畫面,給視覺造成連續變化的圖畫。很通俗的一種解釋。也很好理解。那么我們先來一個案例看看。 動畫案例:百度貼吧小熊奔跑 效果: topic.gif 代碼: <?xml ...
孫廣東 2015.8.15 比方在3D rpg游戲中。我們想設置彈道,不同的軌跡類型! 目的:這篇文章的主要目的是要給你關於在游戲怎樣使用貝塞爾曲線的基本想法。 貝塞爾曲線是最主要的曲線,一般用在計算機 圖形學和 圖像處理。 貝塞爾曲線能夠用來創建 ...
貝塞爾曲線 為什么要講貝塞爾曲線,實際上 Android 中很多效果都有用到貝塞爾曲線。 QQ 的消息拽拖小紅點旗袍消失的效果 QQ空間 直播頁面右下角的禮物冒泡特效 水流 ...
繪制曲線 相對於直線而言,曲線的繪制與坐標關系更難理解一些。由於LayaAir引擎繪制的是貝塞爾曲線,所以本文中先針對貝塞爾曲線的基礎進行說明,然后再結合引擎的API進行講解。 一、貝塞爾曲線的基礎">一、貝塞爾曲線的基礎 貝塞爾曲線在港澳台等地稱為貝茲曲線,新加坡馬來西亞等地稱為 ...