如何使Unity的AR Foundation與蘋果的CoreML一同工作,以實現使用我們的手來和虛擬物體 ...
前段時間通過Unity d打包測試對比ARCore與ARKit環境探針的效果的過程中,在Google AR Core官網下載到了ARCore for Unity SDK,但是在蘋果官網卻沒有找到ARKit for Unity SDK。於是我想在Unity AssetStore也許能找到,結果也是沒有,經過多方查詢才知道,原來Unity AssetStore早在 年就下線了ARkit,Unity自己 ...
2020-12-18 16:07 0 352 推薦指數:
如何使Unity的AR Foundation與蘋果的CoreML一同工作,以實現使用我們的手來和虛擬物體 ...
“這是在谷歌的ARCore和蘋果的ARKit之上的抽象層,” Miller說道。“開發人員可以只構建一次應用程序,並在兩個平台上運行。” Miller表示,AR Foundation會消除開發中的一些障礙,並以更低的成本將AR項目帶給更廣泛的受眾。據Unity的說法,AR技術現在可用 ...
上一篇給大家介紹了高通AR的使用,接下來給大家分享一下EasyAR EasyAR引擎簡介 EasyAR是做好用的且免費的增強現實(Augmented Reality)引擎,EasyAR為Unity開發和本地開發提供了大量的可直接運行的樣例。 這些樣例演示 ...
近期研究了下AR技術,下面給大家分享一下。 第一種方法:高通AR(Vuforia) Vuforia插件下載地址(官網): https://developer.vuforia.com/downloads/sdk Vuforia實現圖片識別 1、新建項目,導入 ...
總結下使用C#中的委托(delegate)吧,其實這個並不難,但是對於沒接觸過的人還是有點小問題的,現在我在這做一個簡單的例子來幫助大家對delegate的理解吧,想要更加加深對委托的理解,請度娘下吧,我就不在這丟人了,我也是百度后才對委托有了進一步的理解的! 我們在unity ...
在游戲的開發過程中,程序員不太會自己去寫shader,因為寫起來很麻煩,而且只有Unity會報錯,編譯器也沒有什么提示。 通常是拿別人的shader改一改,當然,程序員還是要能看懂和會一點shader Unity坐標系轉換 ...
在Unity手游開發中,經常用到插值運算,我們可以使用Mathf.Lerp自行去實現效果,但是使用插件提高了我們的開發效率,這里歸結一下DoTween的基本使用方式以及效果說明: 直接代碼: 以上就是一些基本使用方式,這是個局部,后續有機會再更新!!! 渴望交流!!! ...
感覺這個寫了也是和別人的差不多,但是我還是想寫,畢竟自己以后找起來也比較方便。 我是根據Resource加載的視頻,然后視頻播放是根據按鈕點擊判斷要播放的是哪一個視頻,然后跳轉到另外一個場景播放的,所以使用了Resource。 有參考別人的文檔~ 有了個bug,修改了~ 修改后的我加了橙色 ...