第3章 C#面向對象程序設計 第二章介紹了C#的語法和基礎知識。據此我們已經可以寫出一些控制台應用程序了。但是,要了解C#語言的強大功能,還需要使用面向對象編程(Object-Oriented Programming,OOP)技術。實際上,前面的例子已經在使用這些技術,但沒有重點講述。 本章先 ...
一 類與對象 類是對象的抽象 學生 ,對象是類的實例 張三 ,萬物皆為對象。類是泛指,對象是特指。 二 集合 集合是特定的數據結構,數組是集合。 輸出結果: 三 圖書管理 四 汽車管理系統示例 . 添加汽車類 . 菜單定義 . 響應菜單 . 添加汽車 . 展示汽車列表 . 修改汽車 . 查詢汽車 . 刪除汽車 . 序列化 . 反序列化 五 內部測試 請完成一個學生管理系統 StudentMIS , ...
2020-12-17 08:51 0 904 推薦指數:
第3章 C#面向對象程序設計 第二章介紹了C#的語法和基礎知識。據此我們已經可以寫出一些控制台應用程序了。但是,要了解C#語言的強大功能,還需要使用面向對象編程(Object-Oriented Programming,OOP)技術。實際上,前面的例子已經在使用這些技術,但沒有重點講述。 本章先 ...
c# 面向對象編程 第3章 C#面向對象程序設計 第二章介紹了C#的語法和基礎知識。據此我們已經可以寫出一些控制台應用程序了。但是,要了解C#語言的強大功能,還需要使用面向對象編程(Object-Oriented Programming,OOP)技術。實際上,前面的例子已經在使用 ...
面向對象編程基礎 1.1 面向對象概述 在程序開發初期,大家使用的是結構化開發語言,也就是面向過程(opp),但隨着市場需求劇增,軟件的規模也越來越大,結構化語言的弊端也暴露出來。 開發周期無休止的拖延,軟件質量也越來越差。 為了更好的適應市場,有人就開始以另一種開發思想引入程序中,也就 ...
1、OOP術語 a.類(class):包含變量和子程序(函數或者任務)的基本構建塊。Verilog中與之對應的是模塊(module)。 b.對象(object):類的一個實例。在Verilog中,你需要實例化一個模塊才能使用它。 c.句柄(handle):指向對象的指針。在Verilog中 ...
Matlab面向對象編程基礎是有必要的。第一節 Matlab面向對象大體結構代碼清單2.1.1 ...
如何用C#編寫一個棧類? 關鍵在於這樣的一個類應該如何設計呢?首先要確立面向對象的編程思想,即類是對實體進行合理地抽象和建模,而這種思想將貫徹在我們編程的整個過程中。下面我們一步一步來做。 1.類方法簽名初步設計 對於設計一個類而言我們應該由外而內的進行設計 ...
一、什么是方法 1、從現實生活中理解方法 (1)方法就是人們做事情的步驟或者過程、以及相關的要求總和。 (2)人們完成一件事情通常有很多步驟,每個步驟也可以有很多方法。 2、軟件程序中的方法 ...
c#提供面向對象的編程(包括封裝、繼承和多態)的完整支持。 1、“封裝”意味着將一組相關的屬性、方法和其他成員視為一個單元或對象。。 2、“繼承”描述基於現有類創建新類的能力。 3、多態意味着可以有多個可互換使用的類,即使每個類以不同的方式實現相同的屬性或方法 類和對象 “類”和“對象 ...