如何用C#編寫一個棧類?
關鍵在於這樣的一個類應該如何設計呢?首先要確立面向對象的編程思想,即類是對實體進行合理地抽象和建模,而這種思想將貫徹在我們編程的整個過程中。下面我們一步一步來做。
1.類方法簽名初步設計
對於設計一個類而言我們應該由外而內的進行設計,首先考慮它對外部提供的接口,再去考慮其內部的安排。對於棧而言,最重要的外部特性就是壓棧和彈棧,所以要設計兩個方法Push和pop,對於壓棧而言,壓進去的元素存放在哪,所以就要用數組來開辟一段連續的存儲空間來對棧進行順序存儲。所以初步設計如下:
public class Stack { private int[] array = new int[3]; public void Push(int element) { } public int Pop() { return 0; } }
具體的方法應該如何實現呢?我們知道壓棧和彈棧都是在棧頂進行的,如何表示棧頂呢?我們可以設置一個計數器cout對每次壓棧操作進行計數,同樣對於彈棧操作也進行計數,使得計數器總是表示棧內元素的個數。所以在之前的代碼中添加相關語句,現在代碼如下:
public class Stack { private int[] array = new int[3]; private int count; public void Push(int element) { count++; } public int Pop() { count--; return 0; } }
接着我們來分別實現兩個方法的功能。
public void Push(int element) { this.array[this.count] = element; count++; } public int Pop() { int ele = this.array[this.count - 1]; count--; return ele; }
至此兩個方法的功能已經基本實現。
2.設計衍化 -- 考慮到邊界情況,使用異常機制
現在要考慮一個問題,即棧的存儲空間是用數組來固定分配的,那么壓棧就可能出現棧滿后溢出的情況。為了應對這種異常情況我們需要采取相應的措施。類似的棧也會出現棧空的情況下彈棧的情況。我們先來處理后者:
public int Pop() { if (this.count == 0) { throw new Exception("堆棧已經為空!"); } int ele = this.array[this.count - 1]; --this.count; return ele; }
然后我們在測試方法中添加try-catch語句便能夠對拋出的異常進行處理。
而對於push方法,我們希望在棧滿的情況下追加存儲空間應該如何做呢?
我們再定義一個數組,開辟出兩倍於原數組的連續存儲空間,然后將原數組中的元素拷貝給新數組,再將新數組的引用賦值給原數組以便於外部使用。
public void Push(int element) { if (this.count == this.array.Length) { int[] array2 = new int[this.array.Length * 2]; for (int i = 0; i < this.array.Length; i++) { array2[i] = array[i]; } this.array = array2; } this.array[this.count] = element; this.count++; }
這樣一來,這個類就已經基本設計好了。
3.功能測試
在main方法中添加如下測試代碼:
static void Main(string[] args) { try { Stack stack = new Stack(); stack.Push(2); stack.Push(5); stack.Push(8); stack.Push(9); int ele1 = stack.Pop(); Console.WriteLine("{0}", ele1); int ele2 = stack.Pop(); Console.WriteLine("{0}", ele2); int ele3 = stack.Pop(); Console.WriteLine("{0}", ele3); int ele4 = stack.Pop(); Console.WriteLine("{0}", ele4); } catch (Exception exception) { Console.WriteLine("執行發生錯誤!" + exception.Message); } Console.Read(); }
運行結果如下: