第3章 C#面向對象程序設計 第二章介紹了C#的語法和基礎知識。據此我們已經可以寫出一些控制台應用程序了。但是,要了解C#語言的強大功能,還需要使用面向對象編程(Object-Oriented Programming,OOP)技術。實際上,前面的例子已經在使用這些技術,但沒有重點講述。 本章先 ...
如何用C 編寫一個棧類 關鍵在於這樣的一個類應該如何設計呢 首先要確立面向對象的編程思想,即類是對實體進行合理地抽象和建模,而這種思想將貫徹在我們編程的整個過程中。下面我們一步一步來做。 .類方法簽名初步設計 對於設計一個類而言我們應該由外而內的進行設計,首先考慮它對外部提供的接口,再去考慮其內部的安排。對於棧而言,最重要的外部特性就是壓棧和彈棧,所以要設計兩個方法Push和pop,對於壓棧而言 ...
2015-01-14 20:28 2 2250 推薦指數:
第3章 C#面向對象程序設計 第二章介紹了C#的語法和基礎知識。據此我們已經可以寫出一些控制台應用程序了。但是,要了解C#語言的強大功能,還需要使用面向對象編程(Object-Oriented Programming,OOP)技術。實際上,前面的例子已經在使用這些技術,但沒有重點講述。 本章先 ...
c# 面向對象編程 第3章 C#面向對象程序設計 第二章介紹了C#的語法和基礎知識。據此我們已經可以寫出一些控制台應用程序了。但是,要了解C#語言的強大功能,還需要使用面向對象編程(Object-Oriented Programming,OOP)技術。實際上,前面的例子已經在使用 ...
c#提供面向對象的編程(包括封裝、繼承和多態)的完整支持。 1、“封裝”意味着將一組相關的屬性、方法和其他成員視為一個單元或對象。。 2、“繼承”描述基於現有類創建新類的能力。 3、多態意味着可以有多個可互換使用的類,即使每個類以不同的方式實現相同的屬性或方法 類和對象 “類”和“對象 ...
一、什么是方法 1、從現實生活中理解方法 (1)方法就是人們做事情的步驟或者過程、以及相關的要求總和。 (2)人們完成一件事情通常有很多步驟,每個步驟也可以有很多方法。 2、軟件程序中的方法 (1)方法就是完成一個特定功能點的各種語句組合。 (2)系統實現一個完整的功能通常有很多的方法 ...
如摘要所說,C語言不支持OOP(面向對象的編程)。並這不意味着我們就不能對C進行面向對象的開發,只是過程要復雜許多。原來以C++的許多工作,在C語言中需我們手動去完成。 博主將與大家一起研究一下如下用C語言實現面象對象的編程。 面向對象的三大特性:封裝、繼承、多態 我們要達到的目的 ...
1.通用校驗器接口(validator.h) 2.通用校驗器接口實現(validator.c) 3.通用校驗器使用范例程序 ...
C++ 面向對象編程 面向對象編程基於三個基本概念: 數據抽象、繼承和動態綁定。 1 基類和派生類 1.1 定義基類 在基類中,除了構造函數之外,任意非 static ...
嵌入式軟件開發中,雖然很多的開發工具已經支持C++的開發,但是因為有時考慮運行效率和編程習慣,還是有很多人喜歡用C來開發嵌入式軟件。Miro Samek說:“我在開發現場發現,很多嵌入式軟件開發者(絕大多數是電子工程師)都有工作背景而且他們常常不喜歡用C++。”【1】 面向對象編程(OOP ...