原文:手游是如何被開發出來的?淺談手游游戲開發流程。

淺談手游開發流程: 立項期 一個手機游戲項目的立項通常要從定位核心玩法和受眾開始。商業游戲目前更像是好萊塢的類型片。西部片 科幻片 劇情片這樣的分類首先決定了賽道。核心玩法也是一樣,代表性的MOBA有王者榮耀,MMO有夢幻西游大話西游,卡牌有爐石傳說。這里邊有一些變體,比如皇室戰爭是卡牌MOBA 部落沖突是變種塔防。 多數情況下,玩法里最核心的東西必須要是已經驗證過可行的。因為玩法是一個游戲的根基 ...

2020-12-14 16:31 0 1375 推薦指數:

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網頁游戲開發流程和常用技術?網頁游戲是如何開發出來的?

網頁游戲又稱Web游戲,無端網游。是基於Web瀏覽器的網絡在線多人互動游戲,無需下載客戶端,任何地方任何時間任何一台能上網的電腦就可以快樂的游戲。 網頁游戲開發的程序構成分為三大部分:第一是數據流程。第二是美術。第三是程序。 新開的網頁游戲開發工具和技術 新開的網頁游戲開發技術 ...

Wed Nov 18 22:11:00 CST 2020 0 595
各種主流游戲引擎盤點 【端 、頁】(使用游戲引擎的好處是什么)

各種主流游戲引擎盤點 【端 、頁】(使用游戲引擎的好處是什么) 一、總結 一句話總結:游戲引擎是指一些已編寫好的可編輯電腦游戲系統或者一些互交式實時圖像應用程序的核心組件。這些系統為游戲設計者提供各種編寫游戲所需的各種工具,其目的在於讓游戲設計者能容易和快速地做出游戲程序而不用 ...

Sun Feb 17 23:47:00 CST 2019 0 1153
主流游戲引擎分析 【端 、頁 解析】

該分享僅供參考,目的是提升大家對游戲引擎方面的一些認知。文檔中部分內容收集於互聯網,若有內容不准確,還請告知。 關於本文PPT文檔:github 一、介紹 游戲引擎是指一些已編寫好的可編輯電腦游戲系統或者一些互交式實時圖像應用程序的核心組件。這些系統為游戲設計者提供各種編寫游戲所需的各種工具 ...

Sat Nov 25 02:19:00 CST 2017 2 13336
一個項目怎么開發出來

最近在嘗試梳理我們日常工作中做項目的一些小結,下面就講這些小結做一些簡單分享與交流。 首先,在我們做軟件項目的過程中,一般項目中技術能力構成主要有下面三點 工程能力 關鍵技術能力 架 ...

Tue Oct 17 06:24:00 CST 2017 4 1787
的音頻提取

該教程已經過時 !!! 新教程 https://www.cnblogs.com/zx469321142/p/13872761.html 不多說直接教程 先找到這個目錄 /storage/emu ...

Sun May 24 03:13:00 CST 2020 0 740
Unity之路<六>游戲搖桿之Easy Touch 3教程

之前已經介紹過Unity自帶的搖桿Joystick,它用起來很簡單。但是它也存在很多局限,不能全部滿足普通mmo的一些需求,例如:要能方便地更好素材;能指定在某個區域顯示,或者只有在該區域觸摸時才出現等等。而這些功能,Easy Touch插件都已經幫你實現了。全部是可配置。大家可以從Asset ...

Sat Sep 10 20:18:00 CST 2016 0 3081
(刀塔傳奇類)數值設計思路流程

數值特點 相比於端數值,(刀塔傳奇類)數值的設計受系統的影響存在一些差異。這里,簡單分析一下、端之間一些大的差異之處,然后結合這些差異,試着進行數值的設計。 單角色與多角色 在游戲角色方面,大部分端中玩家作為一個扮演者,扮演 ...

Thu Jan 18 04:23:00 CST 2018 1 1194
 
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