Classcc.Sprite Defined in: CCSprite.js Extends cc.NodeRGBA Class Summary Constructor Attributes ...
Classcc.Sprite Defined in: CCSprite.js Extends cc.NodeRGBA Class Summary Constructor Attributes ...
1: 了解cc.Sprite的使用;2: 了解cc.Sprite的大小模式;3: 學會使用九宮格,使用九宮格節省美術資源;4: 學會個性化的時間精度條的使用;5: 代碼里面來更換圖片; cc.Sprite 1: 游戲中顯示一個圖片,通常我們把這個叫做”精靈” sprite2: cocos ...
在Sprite中使用Shader做特殊的顏色處理比較簡單,只需要把Shader程序綁定到Sprite上即可: Cocos2d內置了一些Shader,詳細可以看代碼: 其中,CCShaderCache緩存了一些Shader實例,而GLProgram則對gl的api做了簡單 ...
先上圖,左側是運行的效果, ...
參考Cocos文檔與demo 第一人稱視角往往保持主角始終在屏幕中心 處理人物走動的時候,就需要保持人物的位置不變,而改變其他場景內相對移動的元素 通常是地形,地形上的建築/玩家以及其他子節點等 ...
Resources.Load Unity的動態生成的資源只能放在Resources文件夾下面,上面的目錄指的是Resources文件夾之后的目錄 Resources目錄 特點 Resources目錄中的內容在打包時會直接被打 ...
_this = this; cc.loader.loadRes(url,cc.SpriteFrame,function(err,spriteFrame ...
?tid=2852,作者:Unity聖典論壇 kuku小夭 動態添加和刪除Sprite可以在很 ...