原文:快速單目三維人手和身體的運動捕捉

目錄 . 論文簡要 . 背景介紹 . 相關研究 . 本文方法 . . SMPL X模型 . . D人手姿態估計 . . D人體姿態估計 . . 整合全身 . 實驗論證 . . 實驗細節 . . 數據集 . . 評估 . 結論 快速單目三維人手和身體的運動捕捉 . 論文簡要 人體動作的本質細微差別往往是通過肢體動作和手勢的結合來傳達的,但現有的單目動作捕捉方法大多側重於身體動作捕捉而忽略手的部分, ...

2020-12-10 01:09 0 381 推薦指數:

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三維重建

研究三維重建相關的課題,記錄一些內容在這兒 通用的體驗流程: visualSFM + pmvs + meshlab visualSFM通過找到一些列的圖像的特征,重構出3D模型的稀疏點雲 輸入:目標各個角度拍攝的圖片 輸出:一個.out 文件,記錄相機位置和重建的稀疏點雲 ...

Mon Nov 20 07:04:00 CST 2017 0 2634
基於圖像的單三維網格重建

作者:Longway Date:2020-05-02 來源: 基於圖像的單三維網格重建 代碼地址:https://github.com/ShichenLiu/SoftRas 論文題目:Soft ...

Sun May 03 07:00:00 CST 2020 0 729
slam(1)-----三維空間剛體運動

一個剛體在三維空間中的運動如何描述。 一、向量 1、一個線性空間的基(e1,e2,e3),向量 a表示為:    2、向量內積 描述了向量之間的投影關系 3、向量外積 外積的方向垂直與這兩個向量,大小為 |a||b|sin<a,b>。 ^稱之為反對稱符號 ...

Wed Mar 18 18:26:00 CST 2020 0 688
eigen之三維旋轉運動表達

目錄 簡介 旋轉向量 旋轉矩陣 歐拉角 四元數 筆記 二旋轉公式 三維旋轉公式 歐拉角 參考 簡介 用於表示三維剛體旋轉運動的方法主要有: 旋轉向量 旋轉矩陣 歐拉角 四元數 ...

Sat Jun 26 19:46:00 CST 2021 0 173
使用Nuget快速集成.Net三維控件

據老一輩的程序員說開發三維程序門檻很高,需要學若干年才能入門,自從遇上AnyCAD三維控件后,開發三維應用變的簡單了。當結合nuget后,一切更簡單了。 1 准備工作 安裝VS201x以后,就可以開始開發了。 1.1 創建WinForm工程 如果是跟已有的項目集成,就可以跳過此步 ...

Sun May 10 19:14:00 CST 2020 0 874
在MFC對話框中快速集成三維控件

在MFC的對話框中可以方便的集成AnyCAD三維控件(c++版本),遵循一下幾步: 1.在對話框資源中增加一個Static控件,ID為IDC_STATIC_3D,並且把它的Notify屬性設置為True。 2. 使用向導把IDC_STATIC_3D控件增加一個CStatic類型的對象 ...

Sun Apr 15 22:19:00 CST 2018 1 847
 
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