口袋妖怪X/Y [口袋妖怪]系列最終的全3D化 再現圖像風格的制作技法 完成系列最初的全3D化的本作,在手掌游戲機的性能和容量的限制中,把杉森建氏的公式設定圖風格用Toon Shading漂亮的再現。 關於職人的制作的大膽想象被大量加入的本作的制作 ...
口袋妖怪皮卡丘金手指 口袋妖怪黃 又名口袋妖怪 皮卡丘,是第一世代的最后一個版本,作為超夢的逆襲播放的紀念作品發售。黃版的游戲系統與紅綠基本無異,但劇情根據動畫的展開而進行了修改,經典的皮卡丘誰會忘記呢。 遇到的精靈狀態 XXD CF 睡眠 燒傷 中毒 睡眠 中毒 睡眠 燒傷 A 冰凍 燒傷F 精靈等級 xxDACF 捕捉任何的口袋怪獸 XXBFCF . 妙娃種子 . 妙娃草 A. 妙娃花 B . ...
2020-12-04 20:56 0 1926 推薦指數:
口袋妖怪X/Y [口袋妖怪]系列最終的全3D化 再現圖像風格的制作技法 完成系列最初的全3D化的本作,在手掌游戲機的性能和容量的限制中,把杉森建氏的公式設定圖風格用Toon Shading漂亮的再現。 關於職人的制作的大膽想象被大量加入的本作的制作 ...
在之前的Demo中,我們使用了條件GAN來生成了手寫數字圖像。那么除了生成數字圖像以外我們還能用神經網絡來干些什么呢? 在本案例中,我們用神經網絡來給口袋妖怪的線框圖上色。 第一步: 導入使用庫 口袋妖怪上色的模型訓練過程中,需要比較大的顯存。為了保證我們的模型能在2070上順利 ...
筆者所使用的軟件版本說明: yuzu模擬器為Early Access 1275,理論上本方法可在各版本的yuzu模擬器通用; 游戲文件為:精靈寶可夢盾v1.3.0版本(劍版也可使用,下文會分別說明。但游戲版本必須為1.3.0, 其它版本也可用此方法,但對應的金手指代碼需與游戲版本匹配 ...
,並帶大家熟悉一下繪圖程序包 turtle 的一些用法,先看一下 最終皮卡丘的繪制效果 在使用之前 ...
鋼環 護甲 手雷 = 0438-01-B0 鋼環 護甲 0438-01-C0 鋼環 護甲 搶 子彈 = 0438-01-DA 鋼環 護甲 刀 = 0438-01-E0 043A-01-FF 人命 0x95 ...
參考:[Charles的皮卡丘](https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzU2NDI1MjkwNA==&mid=2247485551&idx=1&sn=65ecb00d1ea29c1c91d4d468cbc2244f&chksm ...
前言 從接觸深度學習開始一直都做的是人臉識別,基本上也一直都在用mxnet. 記得之前在剛接觸的時候看到博客中寫到,深度學習分三個層次,第一個層次是分類,第二個層次是檢測,第三個層次是分割。人臉識別 ...
20180406027 鄧睿涵 20180406064 王茜 from turtle import * screensize(650,500,"yellow") se ...