超酷!用 Python 教你繪制皮卡丘和哆啦A夢


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Snipaste_2020-08-01_22-21-10.png

本文利用 Python 繪制兩個卡通角色,並帶大家熟悉一下繪圖程序包 turtle 的一些用法,先看一下 最終皮卡丘的繪制效果

錄制_2020_08_01_22_15_39_710.gif

在使用之前請確保 turtle 已經安裝成功,第一次安裝 turtle 時,用的是 pip 安裝包,但總會出現下面的錯誤,

經查閱資料找到了一種可行的解決方法:

Snipaste_2020-07-30_16-51-58.png

2, turtle 命令介紹

turtle 繪圖時有個特點,代碼行數看起來比較大,但用到的也就是命令操作,來回使用;這里我提前把 turtle 幾個常用的命令羅列出來,並在旁邊簡單介紹一下其用法,方便大家的學習:

Func(函數) Para type(參數類型) Desc(描述)
turtle.screensize(a,b,bg) int;int;colorstring /tuple 創建一個 a*b 大小的畫布,bg為背景顏色,為 r,g,b 組成的元組;
turtle.title(name) string 畫布窗口名字設為 name
turtle.mainloop() -(表示無參數) 啟動事件循環,該語句使用時必須放在最后一句
turtle.Turtle() - RawTurtle()的子類,是畫筆的對象,l來設置畫筆相關屬性
turtle.Turtle().tracer(bool) bool bool = False ,表示繪制開始前調用;bool=True 表示繪制開始后調用
turtle.Turtle().pensize(size) int 把畫筆大小設置為 size ;
turtle.Turtle().seth(to_angle)
/turtle.Turtle().sething(to_angle)
float/int turtle 方向角度設為 to_angle
turtle.Turtle().setx(x) int/float 設置 turtle 的橫坐標 x, y保持不變
turtle.Turtle().sety(y) int/float 設置 turtle 的縱坐標 y, x保持不變
turtle.Turtle().forward(distance)
turtle.Turtle().fd(distance)
int/float 畫筆按原來方向向前移動 distance 個單位
turtle.Turtle().backward(distance)
turtle.Turtle().bk(distance)
turtle.Turtle().back(distance)
int/float 畫筆按原來方向向后移動 distance 個單位
turtle.Turtle().left(distance)
turtle.Turtle().lt(distance)
int/float 畫筆按原來方向向左移動 distance 個單位
turtle.Turtle().right(distance)
turtle.Turtle().rt(distance)
int/float 畫筆按原來方向向右移動 distance 個單位
turtle.Turtle().goto(x,y) float/int,float/int 畫筆跳到指定坐標位置(x,y)
turtle.Turtle().circle(radius,extends) int/float,int/float/None 繪制一個指定半徑(radius)的圓,圓心根據半徑、畫筆方向,繪制圓角度三者決定;extends 為繪制的角度(小於360 表示繪制部分圓弧),extend為正值繪制方向為逆時針方向,否則順時針;
turtle.Turtle().speed(num) int/float 設定畫筆繪制速度為 num
turtle.Turtle().penup()
turtle.Turtle().up()
- 抬起畫筆,停止繪制
turtle.Turtle().pendown()
turtle.Turtle().down()
- 放下畫筆,開始繪制
turtle.Turtle().fillcolor(color) string/tuple/colorname 設置畫筆填充顏色 color ,輸入格式支持四種:顏色代碼字符串('#000000'),rgb元組((r,g,b)),tk指定顏色字符串("紅色")
turtle.Turtle().begin_fill() - 調用后開始對繪制的形狀填充顏色
turtle.Turtle().end_fill() - 調用后停止填充顏色

: func 中換行表示或的意思,每種函數名有它的縮寫,所以存在函數 有2-3 種 不同寫法,但函數功能是一樣的, - 表示無參數;

... 關於 turtle 相關方法和類還有很多,這里列出來的只是常用的一部分,有興趣的可以仔細去看一下官網文檔,鏈接為:https://docs.python.org/3.7/library/turtle.html?highlight=screensize#turtle.seth

3,繪制皮卡丘

錄制_2020_08_01_22_15_39_710.gif

代碼部分

'''
繪制皮卡丘
'''

import turtle

def getPosition(x,y):
    turtle.setx(x)
    turtle.sety(y)
    print(x,y)

class Pikachu:
    def __init__(self):
         self.t = turtle.Turtle()
         t = self.t
         t.pensize(3) # 畫筆大小
         t.speed(9) #畫筆速度
         t.ondrag(getPosition)



    def onTrace_goto(self,x,y):
        self.t.penup()
        self.t.goto(x,y)
        self.t.pendown()

    def leftEye(self,x,y):
        self.onTrace_goto(x,y)
        t = self.t
        t.seth(0)
        t.fillcolor('#333333')
        t.begin_fill()
        t.circle(22)
        t.end_fill()

        self.onTrace_goto(x,y+10)
        t.fillcolor('#000000')
        t.begin_fill()
        t.circle(10)
        t.end_fill()

        self.onTrace_goto(x+6,y+22)
        t.fillcolor('#ffffff')
        t.begin_fill()
        t.circle(10)
        t.end_fill()

    def rightEye(self,x,y):
        self.onTrace_goto(x,y)
        t = self.t
        t.seth(0)
        t.fillcolor('#333333')
        t.begin_fill()
        t.circle(22)
        t.end_fill()

        self.onTrace_goto(x,y+10)
        t.fillcolor('#000000')
        t.begin_fill()
        t.circle(10)
        t.end_fill()

        self.onTrace_goto(x-6,y+22)
        t.fillcolor('#ffffff')
        t.begin_fill()
        t.circle(10)
        t.end_fill()


    def mouth(self,x,y):
        self.onTrace_goto(x,y)
        t = self.t
        t.fillcolor('#88141D')
        t.begin_fill()
        # 下嘴唇
        l1 = []
        l2 = []
        t.seth(190)
        a = 0.7
        for i in range(28):
            a +=0.1
            t.right(3)
            t.fd(a)
            l1.append(t.position())

        self.onTrace_goto(x,y)
        t.seth(10)
        a = 0.7
        for i in range(28):
            a +=0.1
            t.left(3)
            t.fd(a)
            l2.append(t.position())


        #上嘴唇

        t.seth(10)
        t.circle(50,15)
        t.left(180)
        t.circle(-50,15)

        t.circle(-50,40)
        t.seth(233)
        t.circle(-50,55)
        t.left(180)
        t.circle(50,12.1)
        t.end_fill()


        # 舌頭
        self.onTrace_goto(17,54)
        t.fillcolor('#DD716F')
        t.begin_fill()
        t.seth(145)
        t.circle(40,86)
        t.penup()
        for pos in reversed(l1[:20]):
            t.goto(pos[0],pos[1]+1.5)
        for pos in l2[:20]:
            t.goto(pos[0],pos[1]+1.5)
        t.pendown()
        t.end_fill()

        # 鼻子
        self.onTrace_goto(-17,94)
        t.seth(8)
        t.fd(4)
        t.back(8)


    # 紅臉頰

    def leftCheck(self,x,y):
        turtle.tracer(False)
        t = self.t
        self.onTrace_goto(x,y)
        t.seth(60)
        t.fillcolor('#DD4D28')
        t.begin_fill()
        a = 2.3
        for i in range(120):
            if 0 <= i <30 or 60 <= i <90:
                a -= 0.05
                t.lt(3)
                t.fd(a)
            else:
                a += 0.05
                t.lt(3)
                t.fd(a)
        t.end_fill()
        turtle.tracer(True)

    def rightCheck(self,x,y):
        t = self.t
        turtle.tracer(False)
        self.onTrace_goto(x,y)
        t.seth(60)
        t.fillcolor('#DD4D28')
        t.begin_fill()
        a = 2.3
        for i in range(120):
            if 0<= i<30 or 60 <= i< 90:
                a -= 0.05
                t.lt(3)
                t.fd(a)
            else:
                a += 0.05
                t.lt(3)
                t.fd(a)

        t.end_fill()
        turtle.tracer(True)




    def colorLeftEar(self,x,y):
        t = self.t
        self.onTrace_goto(x,y)
        t.fillcolor('#000000')
        t.begin_fill()
        t.seth(330)
        t.circle(100,35)
        t.seth(219)
        t.circle(-300,19)
        t.seth(110)
        t.circle(-30,50)
        t.circle(-300,10)
        t.end_fill()

    def colorRightEar(self,x,y):
        t = self.t
        self.onTrace_goto(x,y)
        t.fillcolor('#000000')
        t.begin_fill()
        t.seth(300)
        t.circle(-100,30)
        t.seth(35)
        t.circle(300,15)
        t.circle(30,50)
        t.seth(190)
        t.circle(300,17)
        t.end_fill()

    def body(self):

        t = self.t
        t.fillcolor('#F6D02F')
        # 右臉輪廓
        t.penup()
        t.circle(130,40)
        t.pendown()
        t.circle(100,105)
        t.left(180)
        t.circle(-100,5)

        # 右耳朵
        t.seth(20)
        t.circle(300,30)
        t.circle(30,50)
        t.seth(190)
        t.circle(300,36)

        # 上輪廓
        t.seth(150)
        t.circle(150,70)


        #左耳朵
        t.seth(200)
        t.circle(300,40)
        t.circle(30,50)
        t.seth(20)
        t.circle(300,35)

        # 左臉輪廓
        t.seth(240)
        t.circle(105,95)
        t.left(180)
        t.circle(-105,5)

        #左手
        t.seth(210)
        t.circle(500,18)
        t.seth(200)
        t.fd(10)
        t.seth(280)
        t.fd(7)
        t.seth(210)
        t.seth(300)
        t.circle(10,80)
        t.seth(220)
        t.seth(10)
        t.seth(300)
        t.circle(10,80)
        t.seth(240)
        t.fd(12)
        t.seth(0)
        t.fd(13)
        t.seth(240)
        t.circle(10,70)
        t.seth(10)
        t.circle(10,70)
        t.seth(10)
        t.circle(300,18)


        t.seth(75)
        t.circle(500,8)
        t.left(180)
        t.circle(-500,15)
        t.seth(250)
        t.circle(100,65)

        # 左腳
        t.seth(320)
        t.circle(100,5)
        t.left(180)
        t.circle(-100,5)
        t.seth(220)
        t.circle(200,20)
        t.circle(20,70)

        t.seth(60)
        t.circle(-100,20)
        t.left(180)
        t.circle(100,20)
        t.seth(300)
        t.circle(10,70)

        t.seth(60)
        t.circle(-100,20)
        t.left(180)
        t.circle(100,20)
        t.seth(10)
        t.circle(100,60)

        # 橫向
        t.seth(180)
        t.circle(-100,10)
        t.left(180)
        t.circle(100,10)
        t.seth(5)
        t.circle(100,10)
        t.circle(-100,40)
        t.circle(100,35)
        t.left(180)
        t.circle(-100,10)

        # 右腳
        t.seth(290)
        t.circle(100,55)
        t.circle(10,50)

        t.seth(120)
        t.circle(100,20)
        t.left(180)
        t.circle(-100,20)

        t.seth(0)
        t.circle(10,50)

        t.seth(110)
        t.circle(110,20)
        t.left(180)
        t.circle(-100,20)

        t.seth(30)
        t.circle(20,50)

        t.seth(100)
        t.circle(100,40)

        # 右側身體輪廓
        t.seth(200)
        t.circle(-100,5)
        t.left(180)
        t.circle(100,5)
        t.left(30)
        t.circle(100,75)
        t.right(15)
        t.circle(-300,21)
        t.left(180)
        t.circle(300,3)

        # 右手
        t.seth(43)
        t.circle(200,60)

        t.right(10)
        t.fd(10)

        t.circle(5,160)
        t.seth(90)
        t.circle(5,160)
        t.seth(90)

        t.fd(10)
        t.seth(90)
        t.circle(5,180)
        t.fd(10)

        t.left(180)
        t.left(20)
        t.fd(10)
        t.circle(5,170)
        t.fd(10)
        t.seth(240)
        t.circle(50,30)

        t.end_fill()
        self.onTrace_goto(130,125)
        t.seth(-20)
        t.fd(5)
        t.circle(-5,160)
        t.fd(5)


        # 手指紋
        self.onTrace_goto(166,130)
        t.seth(-90)
        t.fd(3)
        t.circle(-4,180)
        t.fd(3)
        t.seth(-90)
        t.fd(3)
        t.circle(-4,180)
        t.fd(3)

        # 尾巴
        self.onTrace_goto(168,134)
        t.fillcolor('#F6D02F')
        t.begin_fill()
        t.seth(40)
        t.fd(200)
        t.seth(-80)
        t.fd(150)
        t.seth(210)
        t.fd(150)
        t.left(90)
        t.fd(100)
        t.right(95)
        t.fd(100)
        t.left(110)
        t.fd(70)
        t.right(110)
        t.fd(80)
        t.left(110)
        t.fd(30)
        t.right(110)
        t.fd(32)


        t.right(106)
        t.circle(100,25)
        t.right(15)
        t.circle(-300,2)

        t.seth(30)
        t.fd(40)
        t.left(100)
        t.fd(70)
        t.right(100)
        t.fd(80)
        t.left(100)
        t.fd(46)
        t.seth(66)
        t.circle(200,38)
        t.right(10)
        t.end_fill()


        # 尾巴花紋
        t.fillcolor('#923E24')
        self.onTrace_goto(126.82,-156.84)
        t.begin_fill()
        t.seth(30)
        t.fd(40)
        t.left(100)
        t.fd(40)
        t.pencolor('#923e24')
        t.seth(-30)
        t.fd(30)
        t.left(140)
        t.fd(20)
        t.left(150)
        t.fd(20)
        t.right(150)
        t.fd(20)
        t.left(130)
        t.fd(18)
        t.pencolor('#000000')
        t.seth(-45)
        t.fd(67)
        t.right(110)
        t.fd(30)
        t.left(110)
        t.fd(32)
        t.right(106)
        t.circle(100,25)
        t.right(15)
        t.circle(-300,2)
        t.end_fill()



        # 帽子、眼睛、嘴巴、臉頰
        self.cap(-134.07,147.81)
        self.mouth(-5,25)
        self.leftCheck(-126,32)
        self.rightCheck(107,63)
        self.colorLeftEar(-250,100)
        self.colorRightEar(150,270)
        self.leftEye(-85,90)
        self.rightEye(50,110)
        t.hideturtle()

    def cap(self,x,y):
        self.onTrace_goto(x,y)
        t = self.t
        t.fillcolor('#CD0000')
        t.begin_fill()
        t.seth(200)
        t.circle(400,7)
        t.left(180)
        t.circle(-400,30)
        t.circle(30,60)
        t.fd(60)
        t.circle(30,45)
        t.fd(60)
        t.left(5)
        t.circle(30,70)
        t.right(20)
        t.circle(200,70)
        t.circle(30,60)
        t.fd(70)
        t.right(35)
        t.fd(50)
        t.right(35)
        t.fd(50)
        t.circle(8,100)
        t.end_fill()
        self.onTrace_goto(-168.47,185.52)
        t.seth(36)
        t.circle(-270,54)
        t.left(180)
        t.circle(270,27)
        t.circle(-80,98)

        t.fillcolor('#444444')
        t.begin_fill()
        t.left(180)
        t.circle(80,197)
        t.left(58)
        t.circle(200,45)
        t.end_fill()

        self.onTrace_goto(-58,270)
        t.pencolor('#228B22')
        t.dot(35)

        self.onTrace_goto(-30,280)
        t.fillcolor('#228B22')
        t.begin_fill()
        t.seth(100)
        t.circle(30,180)
        t.seth(190)
        t.fd(15)
        t.seth(100)
        t.circle(-45,180)
        t.right(90)
        t.fd(15)
        t.end_fill()
        t.fillcolor('#228B22')


    def start(self):
        self.body()

def main():
    print(" Painting the Pikachu....")
    turtle.screensize(800,600)
    turtle.title("Pickachu")
    pickachu = Pikachu()
    pickachu.start()

    turtle.mainloop() # running


if __name__ =='__main__':
    main()

4,繪制 哆啦A夢

錄制_2020_08_01_22_14_50_40.gif

代碼部分

#五軌跡跳躍
def my_goto(x,y):
    penup()
    goto(x,y)
    pendown()

def eyes():
    fillcolor('#ffffff')
    begin_fill()

    tracer(False)
    a = 2.5
    for i in range(120):
        if 0<= i<30 or 60 <= i <90:
            a -= 0.05
            lt(3)
            fd(a)
        else:
            a += 0.05
            lt(3)
            fd(a)
    tracer(True)
    end_fill()


#胡須
def beard():
    my_goto(-32,135)
    seth(165)
    fd(60)

    my_goto(-32,125)
    seth(180)
    fd(60)

    my_goto(-32,115)
    seth(193)
    fd(60)

    my_goto(37,135)
    seth(15)
    fd(60)

    my_goto(37,125)
    seth(0)
    fd(60)

    my_goto(37,115)
    seth(-13)
    fd(60)


#嘴巴
def mouth():
    my_goto(5,148)
    seth(270)
    fd(100)
    seth(0)
    circle(120,50)
    seth(230)
    circle(-120,100)

#圍巾
def scarf():
    fillcolor('#e70010')
    begin_fill()
    seth(0)
    fd(200)
    circle(-5,90)
    fd(10)
    circle(-5,90)
    fd(207)
    circle(-5,90)
    fd(10)
    circle(-5,90)
    end_fill()


#鼻子
def nose():
    my_goto(-10,158)
    seth(315)
    fillcolor('#e70010')
    begin_fill()
    circle(20)
    end_fill()


#黑眼睛
def black_eyes():
    seth(0)
    my_goto(-20,195)
    fillcolor('#000000')
    begin_fill()
    circle(13)
    end_fill()

    pensize(6)
    my_goto(20,205)
    seth(75)
    circle(-10,150)
    pensize(3)

    my_goto(-17,200)
    seth(0)
    fillcolor('#ffffff')
    begin_fill()
    circle(5)
    end_fill()
    my_goto(0,0)


def face():

    fd(183)
    lt(45)
    fillcolor('#ffffff')
    begin_fill()
    circle(120,100)
    seth(180)
    fd(121)
    pendown()
    seth(215)
    circle(120,100)
    end_fill()
    my_goto(63.56,218.24)
    seth(90)
    eyes()
    seth(180)
    penup()
    fd(60)
    pendown()
    seth(90)
    eyes()
    penup()
    seth(180)
    fd(64)



def head():
    penup()
    circle(150,40)
    pendown()
    fillcolor('#00a0de')
    begin_fill()
    circle(150,280)
    end_fill()


# body
def Doraemon():

    head()

    scarf()

    face()

    nose()

    mouth()

    beard()

    my_goto(0,0)
    seth(0)
    penup()
    circle(150,50)
    pendown()
    seth(30)
    fd(40)
    seth(70)
    circle(-30,270)

    fillcolor('#00a0de')
    begin_fill()

    seth(230)
    fd(80)
    seth(90)
    circle(1000,1)
    seth(-89)
    circle(-1000,10)

    seth(180)
    fd(70)
    seth(90)
    circle(30,180)
    seth(180)
    fd(70)

    seth(100)
    circle(-1000,9)


    seth(-86)
    circle(1000,2)
    seth(230)
    fd(40)


    circle(-30,230)
    seth(45)
    fd(81)
    seth(0)
    fd(203)
    circle(5,90)
    fd(10)
    circle(5,90)
    fd(7)
    seth(40)
    circle(150,10)
    seth(30)
    fd(40)
    end_fill()

    seth(70)
    fillcolor('#ffffff')
    begin_fill()
    circle(-30)
    end_fill()


    my_goto(103.74,-182.59)
    seth(0)
    fillcolor('#ffffff')
    begin_fill()
    fd(15)
    circle(-15,180)
    fd(90)
    circle(-15,180)
    fd(10)
    end_fill()


    #右手
    my_goto(-103.42,15.09)
    seth(0)
    fd(38)
    seth(230)
    begin_fill()
    circle(90,260)
    end_fill()

    my_goto(5,-40)
    seth(0)
    fd(70)
    seth(-90)
    circle(-70,180)
    seth(0)
    fd(70)

    #鈴鐺
    my_goto(-103.42,15.09)
    fd(90)
    seth(70)
    fillcolor('#ffd200')
    begin_fill()
    circle(-20)
    end_fill()
    seth(170)
    fillcolor('#ffd200')
    begin_fill()
    circle(-2,180)
    seth(10)
    circle(-100,22)
    circle(-2,180)
    seth(180-10)
    circle(100,22)
    end_fill()
    goto(-13.42,15.09)
    seth(250)
    circle(20,110)
    seth(90)
    fd(15)
    dot(10)

    my_goto(0,-150)

    #畫眼睛
    black_eyes()


if __name__ =='__main__':
    screensize(800,600,'#f0f0f0')
    pensize(3) # size of pen
    speed(9) # speed of pen
    Doraemon()
    my_goto(100,-300)
    write("by zeroing",font = ("Bladley Hand ITC",30,'bold'))
    mainloop()

從上面的代碼行數應該了解一點, turtle 最難的地方不是它的用法,而是使用者對於整個物體的幾何整體塑造,必須全局把握地非常准,否則最終很難繪制出比較滿意的圖案

感興趣的同學可以直接把上面代碼復制到自己的 IDE 中,直接運行就可以,以上就是本篇文章的所有內容啦,最后感謝大家的閱讀!


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