原文:OpenGL開發關於VAO, VBO, EBO的理解,圖形渲染管線流程

圖形渲染管線指的是對一些原始數據經過一系列的處理變換並最終把這些數據輸出到屏幕上的整個過程。 圖形渲染管線的整個處理流程可以被划分為幾個階段,上一個階段的輸出數據作為下一個階段的輸入數據,是一個串行的,面向過程的執行過程。每一個階段分別在GPU上運行各自的數據處理程序,這個程序就是着色器。 部分着色器允許我們使用着色語言 OpenGL Shading Language 編寫自定義的着色器,這樣就 ...

2020-12-04 21:28 0 376 推薦指數:

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OpenGL里的VBOVAOEBO理解

頂點緩沖對象(Vertex Buffer Objects, VBO)管理這個內存,它會在GPU內存(通常被稱為顯存)中儲存大量頂點。使用VBO的好處是我們可以一次性的發送一大批數據到顯卡上,而不是每個頂點發送一次。 頂點數組對象(Vertex Array Object, VAO)可以像頂點緩沖 ...

Thu Mar 29 02:08:00 CST 2018 0 2308
OpenGL渲染管道,Shader簡介,VAO&VBO&EBO

OpenGL渲染管線 (也就是)OpenGL渲染一幀圖形流程 以下列舉 [渲染一個三角形的流程],它包含OpenGL最基本最核心的渲染流程 你可以將它視為 [精簡版OpenGL渲染管線] 而更復雜的流程也僅僅就是:在此基礎上的各個流程中 添加額外的內容,而這些會在后續補充 ...

Wed Sep 22 03:57:00 CST 2021 0 100
OpenGL中VA,VAO,VBOEBO的區別

1,頂點數組(Vertex Array)   VA,頂點數組也是收集好所有的頂點,一次性發送給GPU。不過數據不是存儲於GPU中的,繪制速度上沒有顯示列表快,優點是可以修改數據。 4.VBO(Vertex Buffer Object)頂點緩沖區對象   VBO,全稱為Vertex ...

Wed Apr 10 05:08:00 CST 2019 0 1589
VBOVAOEBO

Vertex Buffer Object 對於經歷過fixed pipeline的我來講,VBO的出現對於渲染性能提升讓人記憶深刻。完了,暴露年齡了~ 上面的代碼是遠古時期的OpenGL繪制圖元的執行流程,不懂也不用追究了,因為實在太老了。 接下來我們進入正題。 VBO標識的是顯卡中 ...

Sat May 15 18:22:00 CST 2021 2 1617
圖形渲染管線簡介

The Graphics Rendering Pipeline 渲染管線,這章主要講光柵化渲染管線。 畢業前實習時,也實現過一個簡單的軟光柵化渲染管線,再復習一下。 在計算機圖形學領域,shading指基於表面相對燈光的角度、距燈光的距離、相對於相機的角度和材質的屬性等來修改 ...

Mon Jun 24 19:35:00 CST 2019 0 1331
實時渲染(一)——圖形渲染管線

渲染管線中是最慢的階段決定整個渲染的速度。 我們一般使用吞吐量(throughput)來描述一個階段的處理速度,而不是幀率。因為幀率會受到設備更新的限制而導致實際速度比幀率所標示的更慢。 一個例子: 假設一個設備為60赫茲,這意味着這個設備16.666666ms刷新一次,這時恰好有一管線 ...

Tue Mar 03 21:51:00 CST 2015 0 2359
三維圖形渲染管線

三維圖形渲染管線(Graphics pipeline)就是將三維場景轉化為一幅二維圖像的過程。 圖像中物體所處位置及外形由其幾何數據和攝像機的位置共同決定,物體外表是受到其材質屬性、光源、紋理及着色模型所影響。 管線過程由3個大的階段組成: Application(應用程序 ...

Tue Jun 05 06:05:00 CST 2018 0 1067
 
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