一、實驗目的: 1、在上一篇的“RTS式單位控制”的基礎上添加邏輯線程,為每個單位實現ai計算; 2、用精靈動畫為單位的行為顯示對應的動作效果。 二、運行效果: 1、場景中的單位分為紅藍兩方,單位在發現敵對單位后向敵人移動: 2、進入攻擊范圍后對敵對單位發起攻擊: 注意,單位 ...
設計目標:借鑒前輩編程者的經驗將簡單的配置文本轉化為 D場景,並根據配置文件在場景中加入圖片和可播放的視頻,最終形成可瀏覽的 D陳列室。 一 使用效果 txt配置文件: 博客園的富文本編輯器會改變txt文本的排版,所以用圖片方式呈現文本 第一行表示陳列室的每一層前后最多有 個房間,左右最多有 個房間,接下來是第一層的地圖: 表示普通房間, 表示連接房間的通道, 表示地面有洞的房間可用來連接下一層, ...
2020-12-03 12:40 2 772 推薦指數:
一、實驗目的: 1、在上一篇的“RTS式單位控制”的基礎上添加邏輯線程,為每個單位實現ai計算; 2、用精靈動畫為單位的行為顯示對應的動作效果。 二、運行效果: 1、場景中的單位分為紅藍兩方,單位在發現敵對單位后向敵人移動: 2、進入攻擊范圍后對敵對單位發起攻擊: 注意,單位 ...
一、運行效果 1、建立一幅具有地形起伏和不同地貌紋理的地圖: 地圖中間為凹陷的河道,兩角為突出的高地,高地和低地之間以斜坡通道相連。 水下為沙土材質,沙土材質網格貼合地形,河流材質網格則 ...
ios8之后蘋果推出了一個3D模型渲染框架。SceneKit。但是國內針對這方面的教程並不是很多。前兩天搞了一下也是一頭霧水,終於把最基礎的內容搞明白了之后,寫下這篇隨筆作為cnblogs的開篇,希望能一直寫下去。 SceneKit現在可以支持有限的幾種模型,截止到我寫這篇 ...
請問怎么將導入的音頻文件設置為“3D Sound”?這是我導入的音頻文件: 現在3D音效的設置不在導入音效文件的地方,而是在AudioSource的SpatialBlend屬性,0表示2D,1表示3D 這樣離AudioListener遠的物體 聲音就小 ...
1、首先得說明的是這並不是真正的3D,模型被導出為一系列的單個圖片,例如一個3D戶型圖,以某個視角旋轉360°,渲染出一系列連續的單個圖片文件。 2、在Image.MouseMove事件中添加相應代碼,根據move的方向(根據當前鼠標點和前一鼠標點即可判斷出),來更新Image.Source ...
逛博客發現了網頁的3D視圖效果,一搜原來是Firefox特有的一個功能,先看效果: 相當炫酷,接下來介紹如何實現。 1、首先安裝3d tilt 插件: 從火狐瀏覽器的添加插件頁面,搜索:3D Tilt,添加插件,安裝,重啟瀏覽器。2、安裝成功重啟瀏覽器之后,找到菜單(沒有按Alt)> ...
Silverlight 5 輕松開啟絢麗的網頁3D世界2—使用Toolkit開發3D Web應用 前文已經提到通過Silverlight Toolkit (December 2011) for Silverlight 5,可以開發出基於XNA的3D Web應用。但很多開發人員還是遇到 ...
最近工作中可能需要用到3D技術,雖然在工作中使用Qt的年限超過了十年,但對3D技術還是非常陌生的,有很多知識需要惡補。 研究了幾天的Qt 3D,包括Qt 3D Studio,總算有了一些眉目,但需要惡補的知識還非常多,后面再說吧。 Qt 3D不僅可以使用C++來進行編程,更方便的還是使用Qt ...